Preproste tehnike za vzdrževanje teniškega rezultata

Kratka vsebina

Ta članek pojasnjuje edinstveno teniško točkovanje sistem na preprost način, razčleniti, kaj ljubezen predstavlja, 15, 30 in 40. Podrobno opisuje, kako igralci zaslužijo točke in kdaj dvojka točkovanje pride v poštev in koliko točk je potrebnih za zmago v igri.



Prispevek pokriva terminologijo za izenačene igre, pri čemer opozarja, da se naslednja točka po 40-40 imenuje ' prednost « in nato »igra«, če vodilni igralec znova doseže zadetek. Deli, zakaj izraz 'ljubezen' pomeni nič točk.

Poleg tega opisuje razlike v formatih točkovanja med rekreativnimi in profesionalnimi tekmami. Ne glede na to, ali morate osvežiti zaporedje točk, pravila točkovanja tenisa po dvojka , ali želite izvedeti izvor lihih teniških rezultatov, je to koristen vodnik za začetnike za sledenje napredku v tekmi.



Razumevanje osnov teniškega točkovanja

V tenisu se lahko točkovanje včasih zdi zmedeno, a ko enkrat razumeš osnovna pravila, postane veliko lažje ohranjati rezultat. Sistem točkovanja v tenisu temelji na seriji točk, iger in nizov.

Vsaka igra se začne z obema igralcema, kar pomeni nič točk. Točke se nato dosežejo na naslednji način:

Točke rezultat
0 ljubezen
1 petnajst
2 30
3 40
4 Igra

Ko imata oba igralca rezultat 40, se to imenuje dvojka. Od dvojke mora igralec osvojiti dve zaporedni točki, da zmaga v igri. Prva točka po dvojki se imenuje prednost in če isti igralec osvoji naslednjo točko, zmaga v igri.



Igre se nato združijo v nize, nizi pa se običajno igrajo v šest iger. Če pa rezultat doseže 5-5, mora igralec osvojiti dve zaporedni igri, da osvoji niz. Če rezultat doseže 6-6, se igra tiebreaker, da se določi zmagovalec niza.

Razumevanje osnov teniškega točkovanja je bistveno za vsakogar, ki želi spremljati igro. Morda boste potrebovali nekaj vaje, a ko boste dojeli sistem točkovanja, boste lahko zlahka beležili rezultat in še bolj uživali v igri.

Kako igralci dosegajo točke v tenisu?

V tenisu se točke dosežejo, ko igralec uspešno zmaga nad svojim nasprotnikom. Da bi razumeli, kako poteka točkovanje v tenisu, je pomembno poznati uporabljene izraze:



ljubezen: Ta izraz se uporablja za označevanje rezultata nič za igralca. Na primer, če igralec ni dosegel nobene točke, je njegov rezultat ljubezen.

15, 30, 40: Ti izrazi predstavljajo rezultate 1, 2 in 3 točke. Ko igralec doseže svojo prvo točko, je njegov rezultat 15. Druga točka je ocenjena kot 30, tretja točka pa kot 40.

dvojka: Ko imata oba igralca rezultat 40, se to imenuje dvojka. Na tej točki morajo igralci osvojiti dve zaporedni točki, da zmagajo v igri.

Prednost: Če igralec osvoji točko po dvojki, pridobi prednost. To pomeni, da morajo osvojiti le še eno točko, da zmagajo. Če pa nasprotnik osvoji naslednjo točko, se rezultat vrne na dvojko.

Igra: Igralec zmaga igro, če doseže štiri točke in ima dve točki prednosti pred nasprotnikom. Na primer, če je rezultat 40-30, zmaga igralec s 40 točkami.

Set: V tenisu je niz zbirka iger. Za zmago v nizu mora igralec osvojiti določeno število iger, običajno šest, z dvema igrama prednosti pred nasprotnikom.

ujemanje: Tekmo zmaga igralec, ki osvoji določeno število nizov, običajno dva ali tri, odvisno od turnirja ali pravil tekmovanja.

Razumevanje sistema točkovanja v tenisu je pomembno za igralce in gledalce. Doda k razburljivosti in strategiji igre, saj igralci poskušajo premagati svoje nasprotnike in na koncu zmagati v tekmi.

kako servirati v loparju

Kakšen je vrstni red točk v tenisu?

V tenisu se točke dosegajo v določenem vrstnem redu, ki določa napredovanje igre. Vrstni red točk v tenisu je naslednji:

  1. Ljubezen: To je izhodišče v tenisu in je enakovredno ničli. Ko igralec še ni dosegel nobene točke, se njegov rezultat imenuje 'ljubezen'.
  2. 15: Naslednja dosežena točka po ljubezni je 15. To pomeni, da je igralec dosegel svojo prvo točko v igri.
  3. 30: Po 15 igralec doseže še eno točko in njegov rezultat postane 30. To predstavlja drugo točko, ki jo igralec zasluži.
  4. 40: Po 30, igralec doseže še eno točko, kar ima za posledico rezultat 40. To pomeni, da je igralec eno točko oddaljen od zmage v igri.
  5. Igra: Ko igralec doseže četrto točko, potem ko doseže 40, zmaga v igri. Vendar pa obstajajo določena pravila za določitev zmagovalca v primeru izenačenja pri 40.

Omeniti velja, da naj bi izraz 'ljubezen' izviral iz francoske besede 'l'oeuf', kar pomeni 'jajce', ki predstavlja obliko ničle. Sistem točkovanja v tenisu je zasnovan tako, da spremlja potek igre in določi zmagovalca na podlagi doseženih točk.

Spremljanje točk, iger, nizov

Vodenje rezultatov v tenisu je bistveno za pravilno spremljanje igre in uživanje v igri. Ne glede na to, ali igrate ali gledate, je pomembno razumeti, kako slediti točkam, igram in nizom.

Točke: V tenisu je vsaka točka individualna točkovna enota. Prva točka se imenuje '15,' druga točka je '30,' tretja točka je '40,' in četrta točka je 'game'. Če sta oba igralca osvojila tri točke, se to imenuje 'dvojka'. Od dvojke igralec, ki osvoji naslednjo točko, dobi 'prednost'. Če isti igralec osvoji naslednjo točko, zmaga v igri. Če nasprotnik osvoji naslednjo točko, se vrne na dvojko.

Igre: Igra je zbiranje točk. Za zmago v igri mora igralec osvojiti štiri točke in imeti vsaj dve točki prednosti pred nasprotnikom. Če gre igra na dvojko, mora igralec osvojiti dve zaporedni točki, da zmaga v igri. Prvi igralec, ki osvoji šest iger, zmaga v nizu.

Kompleti: Komplet je zbirka iger. V profesionalnem tenisu so dvoboji običajno najboljši v treh nizih ali najboljši v petih nizih. Za zmago v nizu mora igralec osvojiti vsaj šest iger in imeti vsaj dve igri prednosti pred nasprotnikom. Če se niz konča v tie-breaku, bosta igralca odigrala posebno igro za določitev zmagovalca niza.

Sledenje točkam, igram in nizom je mogoče opraviti z uporabo semaforja ali z uporabo semaforja, če gledate profesionalno tekmo. Pomembno je, da ste pozorni in razumete sistem točkovanja, če želite v celoti ceniti igro tenisa.

Koliko točk za zmago v igri?

V tenisu se igra običajno igra na štiri točke. Vendar pa je lahko sistem točkovanja v tenisu nekoliko bolj zapleten od tega. Za zmago v igri mora igralec osvojiti vsaj štiri točke in imeti vsaj dve točki prednosti pred nasprotnikom. To pomeni, da bi se lahko igra potencialno nadaljevala čez štiri točke, če je rezultat izenačen 40-40, znan tudi kot 'dvojka'.

Ko je rezultat dvojka, dobi igralec, ki osvoji naslednjo točko, tako imenovano 'prednost'. Če igralec s prednostjo osvoji naslednjo točko, zmaga v igri. Če pa igralec brez prednosti osvoji naslednjo točko, se rezultat vrne na dvojko. Ta postopek se lahko nadaljuje, dokler en igralec ne zmaga za dve čisti točki.

Omeniti velja, da se lahko sistem točkovanja v tenisu nekoliko razlikuje glede na nivo igre. Na primer, na profesionalni ravni nekateri turnirji uporabljajo sistem tiebreaka, ko rezultat doseže 6-6 v nizu. V tiebreaku igralci nadaljujejo z igranjem točk, dokler en igralec ne doseže sedem točk z vsaj dvema točkama prednosti.

Na splošno je razumevanje sistema točkovanja v tenisu bistvenega pomena za ohranjanje rezultata in uživanje v igri. Če vedo, koliko točk je potrebnih za zmago v igri, lahko igralci pomagajo oblikovati strategijo in spremljati rezultat skozi tekmo.

rezultat Rezultat
0-0 Ljubezen ljubezen
15-0 Petnajst-Ljubezen
30-0 Trideset ljubezen
40-0 Štirideset-ljubezen
40-15 Petinštirideset
40-30 štiriintrideset
40-40 dvojka
Prednost Prednost
Advantage-In Igralec s prednostjo zmaga
Prednost-Izhod Rezultat se vrne na dvojko

Koliko iger za zmago v nizu ali tekmi?

V tenisu je število iger, potrebnih za zmago v nizu ali tekmi, odvisno od specifičnega formata, ki se igra. V večini profesionalnih in rekreativnih dvobojev mora igralec dobiti šest iger, da osvoji niz. Vendar, če sta oba igralca ali ekipi izenačena v petih igrah, se običajno igra tiebreaker, da se določi zmagovalec niza.

V nekaterih primerih mora igralec zmagati sedem iger, da osvoji niz. To se lahko zgodi na določenih formatih turnirjev ali na nekaterih rekreativnih tekmah. Če sta oba igralca ali ekipi izenačena v šestih igrah, se pogosto igra tiebreaker, da se določi zmagovalec niza.

Za zmago v tekmi mora igralec ali ekipa osvojiti določeno število nizov. Število zahtevanih nizov se lahko razlikuje glede na raven igre in določen turnir ali format tekme. V večini profesionalnih dvobojev mora igralec dobiti tri od petih nizov, da zmaga na tekmi. V rekreativnih tekmah je običajno, da igralci igrajo po formatu najboljših v treh nizih, kjer igralec, ki prvi osvoji dva niza, zmaga tekmo.

Pomembno je vedeti, da se pravila in oblika točkovanja v tenisu lahko nekoliko razlikujejo glede na določen turnir ali tekmo. Vedno je dobro, da se pred igranjem tekme ali ogledom turnirja seznanite s posebnimi pravili.

Kakšno terminologijo uporabljam za vodenje rezultatov?

Ko vodite rezultat v tenisu, je pomembno, da uporabite pravilno terminologijo za natančno sledenje napredku igre. Tu so izrazi, ki jih morate poznati:

ljubezen: To se nanaša na rezultat nič. Na primer, če nobeden od igralcev še ni dosegel točke, bo rezultat 'ljubezen-ljubezen'.

petnajst: To predstavlja prvo točko, ki jo igralec osvoji. Torej, če je en igralec osvojil točko, bo rezultat '15-ljubezen' ali 'ljubezen-15', odvisno od tega, kateri igralec je osvojil točko.

30: To pomeni, da je igralec osvojil dve zaporedni točki. Torej, če igralec osvoji še eno točko, potem ko doseže 15, bo rezultat '30-ljubezen' ali 'ljubezen-30'.

40: To pomeni, da je igralec osvojil tri zaporedne točke. Če igralec osvoji še eno točko, potem ko doseže 30, bo rezultat '40-ljubezen' ali 'ljubezen-40'.

dvojka: Ta izraz se uporablja, ko imata oba igralca rezultat 40. Pomeni, da je igra izenačena in mora kateri koli igralec osvojiti dve zaporedni točki, da zmaga v igri.

Prednost: Če igralec osvoji točko po dvojki, pridobi prednost. Rezultat bi bil 'prednost [ime igralca]-40' ali 'prednost 40 [ime igralca]'.

Igra: Ko igralec po pridobitvi prednosti osvoji točko, zmaga v igri. Rezultat bi se nato ponastavil na 'ljubezen-ljubezen' za začetek naslednje igre.

Ne pozabite najprej objaviti rezultat strežnika, nato pa rezultat sprejemnika. Na primer, če je server osvojil dve točki in sprejemnik eno točko, bi bil rezultat '30-15'.

Izenačeni rezultati in dvojka

V tenisu, ko imata igralca enak rezultat, se to imenuje izenačen rezultat. Ko je rezultat izenačen na 40-40, je to znano kot dvojka. Dvojka je pomembna točka v teniškem dvoboju, saj določa, kateri igralec bo imel prednost za zmago v igri.

Ko je rezultat dvojka, bo igralec, ki osvoji naslednjo točko, pridobil prednost in bo moral za zmago v igri osvojiti še eno točko. Igralec, ki izgubi naslednjo točko, bo v slabšem položaju in bo moral za zmago v igri osvojiti še dve zaporedni točki.

Če igralec s prednostjo osvoji naslednjo točko, zmaga v igri. Vendar, če igralec s slabšim položajem osvoji naslednjo točko, se rezultat vrne na dvojko. Ta proces se nadaljuje, dokler en igralec ne osvoji dveh zaporednih točk iz dvojke in tako zmaga v igri.

Med dvojko ima strežnik rahlo prednost, saj ima dve priložnosti za zmago v igri. Če strežnik osvoji prvo točko po dvojki, se to imenuje 'ad in' in pridobi prednost. Če osvojijo drugo točko po dvojki, se to imenuje 'igra' in zmagajo igro.

Po drugi strani pa, če sprejemnik osvoji prvo točko po dvojki, se to imenuje 'ad out' in rezultat se vrne na dvojko. Če sprejemnik osvoji drugo točko po dvojki, pridobi prednost in mora osvojiti še eno točko, da zmaga v igri.

Pomembno je, da spremljate rezultat med dvojko, saj se lahko hitro spremeni in določi izid igre. Rezultat je običajno objavljen kot 'dvojka', ko je rezultat izenačen na 40-40, nato pa 'ad in' ali 'ad out', odvisno od tega, kateri igralec ima prednost.

Razumevanje izenačenih rezultatov in dvojke je bistvenega pomena za ohranjanje rezultata v tenisu in spremljanje poteka dvoboja. Če poznate pravila in terminologijo, lahko v celoti uživate v razburljivosti igre in cenite spretnost in strategijo igralcev.

Kaj se zgodi, ko je rezultat 40-40?

Ko rezultat v teniškem dvoboju doseže 40-40, se to imenuje 'dvojka'. To pomeni, da sta oba igralca ali moštva osvojila po tri točke in je zdaj ključna točka v igri.

Ko rezultat doseže dvojko, se naslednja točka imenuje 'prednost'. Če igralec osvoji naslednjo točko po dvojki, bo imel prednost. Igralec s prednostjo mora osvojiti le še eno točko, da zmaga v igri. Vendar, če igralec s prednostjo izgubi naslednjo točko, se rezultat vrne na dvojko.

Če rezultat ostane dvojka, potem ko je imel en igralec prednost, se igra nadaljuje, dokler en igralec ne osvoji dveh zaporednih točk. To se imenuje 'prednost in' za igralca, ki osvoji prvo točko po dvojki, in 'prednost ven' za drugega igralca. Igralec s prednostjo mora osvojiti samo še eno točko, da zmaga v igri, medtem ko mora drugi igralec osvojiti obe točki zapored, da zmaga v igri.

Ko en igralec osvoji dve zaporedni točki po dvojki, zmaga igro in rezultat se v naslednji igri ponastavi na 0-0. Če rezultat v igri večkrat doseže dvojko, lahko to privede do razburljivega in napetega boja za zmago v igri.

Zakaj se neodločen izid v tenisu imenuje dvojka?

V tenisu, ko imata oba igralca rezultat 40-40, se to imenuje neodločeno ali dvojka. Izraz 'deuce' izhaja iz francoske besede 'à deux', kar pomeni 'obema' ali 'v dvoje'. Ta izraz se uporablja za označevanje, da imata oba igralca enak rezultat in sta izenačena.

Ko pride do izenačenja, igra vstopi v poseben sistem točkovanja, kjer morajo igralci osvojiti dve zaporedni točki, da zmagajo v igri. Prvi igralec, ki osvoji dve zaporedni točki po neodločenem izidu, doseže točko 'prednosti'. Če igralec s točko prednosti osvoji naslednjo točko, zmaga v igri. Vendar, če igralec brez točke prednosti osvoji naslednjo točko, se igra vrne na izenačenje ali dvojko.

Sistem točkovanja dvojke doda teniškim dvobojem dodatno raven razburjenja in napetosti, saj morajo igralci še naprej osvajati zaporedne točke, da si lahko zagotovijo zmago. Igri doda tudi strateške elemente, saj se lahko igralci odločijo za bolj agresivno ali obrambno igro, odvisno od situacije.

Na splošno se izraz 'dvojka' v tenisu uporablja za opis neodločenega izida ali rezultata 40-40 in pomeni, da sta oba igralca v enakem položaju in se morata še naprej potegovati za zmago.

Kakšen je rezultat, če sta oba igralca osvojila 3 točke?

Ko oba igralca osvojita 3 točke, se rezultat imenuje 'dvojka'. To pomeni, da je igra izenačena in igralci morajo nadaljevati z igro, dokler eden od njih ne osvoji dveh zaporednih točk, da doseže rezultat 5.

Med dvojko server servira eno žogico, sprejemnik pa jo mora vrniti. Če strežnik osvoji točko, dobi 'prednost', kar pomeni, da mora osvojiti samo še eno točko, da zmaga v igri. Če sprejemnik osvoji točko, se rezultat vrne na dvojko.

Za zmago v igri z dvojko mora igralec osvojiti dve zaporedni točki. Če rezultat doseže 4-4, se ponovno imenuje 'dvojka'. Vendar, če igralec osvoji točko, medtem ko ima prednost, zmaga v igri.

Pomembno je omeniti, da je v profesionalnem tenisu sistem točkovanja nekoliko drugačen. Namesto 'prednosti' igralci igrajo tiebreaker, ko rezultat doseže 6-6 v nizu. Tiebreaker je ločena igra za določitev zmagovalca niza.

Pomen ljubezni, 15, 30 Točkovanje

V tenisu se lahko sistem točkovanja sprva zdi nekoliko zmeden, a ko enkrat razumete pomen številk, postane veliko lažje voditi rezultat. Izrazi 'ljubezen', '15' in '30' se uporabljajo za predstavljanje različnih točk v igri.

Izraz 'ljubezen' se uporablja za označevanje, da igralec v igri še ni dosegel nobene točke. Izvira iz francoske besede 'l'oeuf', kar pomeni jajce. Jajce simbolizira nič ali nič točk, od tod tudi izraz 'ljubezen'.

Ko igralec doseže svojo prvo točko, je to predstavljeno kot '15'. Ta izraz naj bi izviral iz francoske besede 'quinze', kar pomeni petnajst. Pomeni, da je igralec osvojil eno točko v igri.

Podobno, ko igralec doseže svojo drugo točko, je to predstavljeno kot '30.' Ta izraz naj bi izviral iz francoske besede 'trente', kar pomeni trideset. Pomeni, da je igralec osvojil dve točki v igri.

Ko igralec doseže tri točke, se sistem točkovanja spremeni v '40' in je ena točka oddaljena od zmage v igri. Če oba igralca dosežeta rezultat 40, se to imenuje 'dvojka' in igra postane zahtevnejša, saj morata zmagati z dvema točkama.

Razumevanje pomena ljubezni, točkovanja 15 in 30 je bistveno za ohranjanje rezultata v tenisu. Igralcem in gledalcem pomaga spremljati tekmo in vedeti trenutni rezultat. Zato se naslednjič, ko boste gledali teniško tekmo, spomnite na pomen teh izrazov točkovanja!

Zakaj se 0 v teniških rezultatih imenuje 'ljubezen'?

V tenisu se izraz 'ljubezen' uporablja za predstavitev rezultata nič. Izvor tega izraza ni povsem jasen, obstaja pa nekaj teorij.

  1. Ena od teorij nakazuje, da izraz 'ljubezen' izhaja iz francoske besede 'l'oeuf', kar pomeni 'jajce'. Ta teorija nakazuje, da je oblika jajca s številko nič podobna obliki jajca, od tod tudi uporaba izraza 'ljubezen'.
  2. Druga teorija nakazuje, da 'ljubezen' izvira iz izraza 'igrati za ljubezen', kar pomeni igrati iz ljubezni do igre in ne zaradi denarja. Ta teorija nakazuje, da ko ima igralec rezultat nič, igra iz ljubezni do igre in ne zaradi kakršne koli denarne nagrade.
  3. Spet druga teorija predlaga, da 'ljubezen' izvira iz nizozemske besede 'lof', ki pomeni 'hvala' ali 'čast'. Ta teorija nakazuje, da je igralec, ko ima rezultat nič, pohvaljen ali počaščen za svojo spretnost v igri.

Ne glede na pravi izvor izraza je 'ljubezen' postala splošno sprejet izraz v teniških rezultatih, ki predstavlja rezultat nič. Sistemu točkovanja doda edinstven in barvit element, zaradi česar je bolj zanimiv in prijeten za igralce in gledalce.

Kaj pomenita 15 in 30 v tenisu?

V tenisu je lahko sistem točkovanja za začetnike nekoliko zmeden. Ko med tekmo slišite izraza '15' in '30', se morda vprašate, kaj pravzaprav pomenita.

Te številke predstavljajo točke, ki jih je vsak igralec dosegel v igri. Sistem točkovanja v tenisu se začne pri 0, kar se imenuje 'ljubezen'. Ko igralec doseže svojo prvo točko, se to imenuje '15'. Druga točka se imenuje '30', naslednja točka za tem pa '40'. Če oba igralca dosežeta 40 točk, je to znano kot 'dvojka'.

Torej, zakaj se točki imenujeta '15' in '30'? Začetki tega sistema točkovanja naj bi segali v srednjeveško Francijo. Francoska beseda za 15 je 'quinze', beseda za 30 pa je 'trente'. Te številke so bile uporabljene v igri 'paume', predhodnici tenisa, kjer so igralci šteli točke v korakih po 15 in 30.

Čeprav se sistem točkovanja v tenisu sprva morda zdi nenavaden, z vajo hitro postane drugačna. Razumevanje, kaj pomenita '15' in '30', vam lahko pomaga spremljati rezultat in še bolj uživati ​​v igri.

Od kod ti čudni teniški rezultati?

Ko gre za vodenje rezultatov v tenisu, se lahko sistem na začetku zdi nekoliko zmeden. Rezultati, kot sta 'ljubezen' in 'dvojka', se morda zdijo nenavadni in neznani, vendar imajo v tem športu dejansko bogato zgodovino.

Izraz 'ljubezen', ki predstavlja oceno nič, naj bi izviral iz francoske besede 'l'oeuf', kar pomeni jajce. Oblika številke nič spominja na jajce, od tod tudi povezava. Sčasoma se je 'l'oeuf' v angleško govorečih državah razvil v 'love'.

Izraz 'dvojka' se uporablja, ko imata oba igralca rezultat 40-all. Domneva se, da izvira iz francoske besede 'à deux', kar pomeni 'dvema'. To odraža idejo, da morata oba igralca osvojiti še dve točki, da zagotovita igro.

Drug edinstven sistem točkovanja v tenisu je uporaba 'prednosti', ko je rezultat izenačen na 40-vse. Ta izraz se uporablja za označevanje, da je en igralec osvojil točko, potem ko je dosegel dvojko in potrebuje samo še eno točko za zmago v igri. Če igralcu ne uspe osvojiti te točke, se rezultat vrne na dvojko.

Razumevanje izvora teh čudnih teniških rezultatov lahko pomaga narediti igro prijetnejšo in lažjo za spremljanje. Tako boste naslednjič, ko boste gledali teniško tekmo ali sami igrali igro, vedeli, od kod izvirajo ti na videz nenavadni rezultati!

Priljubljene Teme

Poškodbe kolena so precej boleče, vendar so žal zelo pogoste, zlasti pri športnikih in posameznikih s šibkimi sklepi. Raztrganje meniskusa ali ohlapne drobce v sklepu lahko povzroči 'zaklenjeno koleno', kar boleče omejuje ...

Ste utrujeni od iste stare barve žoge med balinanjem na Wii Sports? No, prišli ste na pravo mesto! Vstavite igro Wii Sports v svoj Wii.

Kako odkleniti povezavo Toon v Super Smash Bros. Brawl. Toon Link je različica povezave Wind Waker in igra podobno kot Young Link iz Smash Bros. Melee. Toon Link je zaklenjen, ko prvič igrate Brawl, vendar ga je mogoče odkleniti z nekaj ...

Kako uporabljati dobro držo kitare. Razvijanje pravilne drže je zelo pomembno pri učenju igranja kitare na naraven, zdrav način. Z ohranjanjem sproščenosti zgornjega dela telesa in učenjem pravilne drže stoje in ...

Kačji pastirji so velike žuželke, ki so zanimive, privlačne in zabavne za ogled. Odlično obvladujejo komarje, zaradi česar so koristni pomočniki na dvorišču. Kačje pastirje vlečejo na območja z vodo, zato je najboljši način za privabljanje ...