Pickle je zabavna igra vdolbine, kjer dva igralca poskušata označiti tekače, ko sprintajo med bazami. Pickle se lahko nanaša tudi na Pickleball, ki je igra dve ekipi na igrišču z mrežo, podobna tenisu. Če želite igrati katero koli igro, boste potrebovali pravo opremo in nekaj prijateljev za igranje!
Koraki
Metoda eno od 2: Predvajanje Recess Pickle
- eno Postavite dve podstavki, oddaljeni 6–9,1 m (20–30 čevljev). Na odprtem območju z veliko prostora postavite baze za vsakega metalca. Če jih imate, lahko uporabite dejanske baze za baseball ali pa položite kateri koli predmet, ki ne bo odplaval in je lahko viden, na primer prometni stožec ali majhen koš.
- 2. Izberite dva igralca, ki bosta določena metalca v vsaki bazi. Dva igralca bosta služila kot metala in bosta stalno ostala na svoji bazi, dokler ne zamenjata tekmovalca. Žogo lahko drug drugemu mečejo naprej in nazaj, vendar ne smejo zapustiti določene baze, razen če morajo v primeru nenatančnega meta žogo dvigniti s tal.
- Za igranje kumaric lahko uporabite mehko dodgeball, teniško žogo ali nogomet.
- 3. Začnite igro z dvema metoma naprej in nazaj, medtem ko tekači čakajo. Preostali igralci so tekači in igro začnejo tako, da stojijo med dvema metoma. Igralci meta začnejo začetek igre z izvedbo 2 metov vadbe naprej in nazaj.
- Pickle je dobra igra, če imate veliko skupino. Med baze lahko enostavno namestite do 15 igralcev.
- 4. Igrajte tako, da tečete med bazami, medtem ko vas metalec poskuša ujeti. Po tretjem metu lahko tekači sprintajo v katero koli smer, da dosežejo eno od baz. Metalci krožijo žogo naprej in nazaj, medtem ko poskušajo označiti tekače, preden dosežejo podlago. Če želite igralca označiti, ga morate le še dotakniti z žogo, medtem ko jo še vedno držite. Igralec je varen le, če stoji na podlagi ali za njim.
- Tekači preštejejo, kolikokrat lahko tečejo med bazami naprej in nazaj. Tekmovalec z največ vožnjami naprej in nazaj je zmagovalec, potem ko so bili vsi označeni.
- 5. Ko so vas trikrat označili, preklopite z metom. Če ste tekač in ste bili 3-krat označeni, zamenjajte mesta z zadnjim metom, da vas označi. Ta metalec nato postane tekač, vi pa postanete metalec, dokler 3-krat ne označite drugega tekača.
Namig: Različico igre z nenadno smrtjo lahko igrate tako, da po tem, ko ste bili trikrat označeni, popolnoma izstopite iz igre.
Oglas
Metoda 2. od 2: Igranje Pickleballa
- eno Pridobite pravo opremo in poiščite 3 prijatelje, s katerimi se lahko igrate. Medtem ko lahko igrate samo z dvema igralcema, Pickleball skoraj vedno igrata 2 ekipi, v vsaki ekipi pa sta dva igralca. Potrebovali boste tudi žogo in vesla. Kumarica je videti kot krogla z nekoliko manjšimi luknjami. Je tudi nekoliko težje. Vesla za kumarice so videti kot vesla za ping pong, le da so bolj pravokotna in na vsaki strani večja za 2–3 palca (5,1–7,6 cm).
- Žogo in vesla za kisanje lahko kupite po spletu ali v trgovini s športno opremo.
- 2. Poiščite igrišče za kisanje ali naredite svoje. Na bližnji plaži ali parku so lahko igrišča za pickleball. Tam se lahko igrate ali narišete svoje igrišče s kredo in zložljivo mrežo. Igrišče je veliko 13 x 22 metrov in je z mrežo razdeljeno na polovico. Vsaka stran je razdeljena na tri cone, pri čemer sta leva in desna servirna polja na vsaki strani poravnana z osnovno črto.
- Območje med mrežo in servirnimi škatlami se imenuje kuhinja.
Namig: Če v bližini nimate igrišča za pikbol in nimate zložljive mreže, lahko s kredo in merilnim trakom izrisujete mere na teniškem igrišču.
- 3. Postrezite izpod osnovne črte blizu vaše škatle za serviranje. Vsak servis v pickleball mora biti narejen vnaprej. Če želite postreči, stojte za osnovno črto svoje škatle za serviranje. S svojo nedominantno roko potisnite žogo pred seboj in z veslom močno udarite po dnu žoge. Vaš servis mora odskočiti v polju za serviranje v nasprotnem kotu od mesta, kjer servirate.
- Če se servis odbije v kuhinji, je to napaka in naslednji strelec servira.
- Napaka je napaka in pomeni, da strežna ekipa ni uspela zadeti, ker je napačno servirala, žogo poslala izven meja ali pustila, da se je žoga odbila. Servis se po vsaki napaki premakne na igralca na levi strani.
- 4. Pustite, da se žoga enkrat odbije, preden vrnete servis. Ne smete udariti žoge v zrak, preden jo pustite, da se odbije med prvim povratkom. Žoga za krame mora vsaj enkrat odskočiti na vsaki strani, preden nobena ekipa ne sme udariti žoge v zrak. Če povratna ekipa ne pusti, da se žoga enkrat odbije, nasprotna ekipa doseže točko in še naprej servira.
- Če servisna ekipa ne pusti, da se žoga odbije, gre za napako in igra se ustavi. Premikajoč se v smeri urinega kazalca, naslednji igralec servira.
Namig: Igralec na desni strani igrišča je vedno igralec 1, igralec na levi strani pa vedno igralec 2. Enako velja na nasprotni strani, zato igralec 1 vedno servira pri drugem igralcu 1 in obratno.
- 5. Nadomestni strežniki po vsaki napaki. Vsakič, ko servisna ekipa ne doseže zadetka, premaknite servis v smeri urnega kazalca. Torej, če ekipa ne doseže zadetka, ko igralec na desni strani servira, se servis premakne k igralcu na levi strani iste ekipe. Če ekipa, ki servira, znova ne uspe doseči zadetka, se servis spet premakne v levo in igralec na desnem servisnem polju nasprotne strani začne servirati.
- Side out je izraz v pickleball-u, ki pomeni, da servis gre nasprotni ekipi, potem ko ekipa dvakrat ni uspela doseči zadetka.
- 6. Premaknite se v kuhinjo, potem ko se je žoga odbila na vsaki strani. Potem ko se je žoga po servisu enkrat odbila na vsaki strani igrišča, lahko vsak igralec žogo zadene v sredini. To pomeni, da se mora vsak igralec pomakniti navzgor proti kuhinji, da lahko žogo hitro vrne in prepreči, da bi se žoga dvakrat poskočila ali odbila izven meja.
- Ko stojite v kuhinji, ne smete udarjati žoge, zato stojte na robu svoje servirne škatle, najbližje mreži.
- 7. Razumevanje rotacije s sledenjem rezultatov in napak. V pickleballu lahko streže le ekipa, ki servira, servis pa se premakne le po napaki. To pomeni, da vsak krog v pickleball povzroči rezultat ali napako. Če ekipa, ki servira, doseže zadetek, isti igralec še naprej servira, dokler ne pride do napake.
- Igra je običajno končana, ko je ekipa dobila 2 niza. Niz dobimo z 11 točkami.
- 8. Nagradi točke ekipi, ki servira, za točkovanje. Obstaja nekaj načinov, kako servisna ekipa doseže gol v pikbalu. Točka se dodeli, če se žoga večkrat odbije na strani nasprotnikove ekipe na igrišču, če se žoga enkrat odbije na strani nasprotne ekipe in ni vrnjena, ali če nasprotna ekipa žogo izbije izven okvirov, ne da bi zadela servis strani ekipe. Točka se podeli tudi, če nasprotna ekipa zadene mrežo.
- Če strežna ekipa žogo izbije izven mej, ji dovoli, da se dvakrat odbije na svoji strani ali zadene mrežo, je napaka in servis se zavrti v levo.
- 9. Pred vsakim servisom objavite rezultat in številko igralca, ki servira. Vsak igralec pred serviranjem naznani tri številke. Prva številka, ki jo boste objavili, je rezultat vaše ekipe, ki mu sledi rezultat nasprotne ekipe. Zadnja številka, ki jo vzkliknete, je številka igralca, ki ima na desni strani igralca 1, na levi pa igralca 2.
- Vzorčno sporočilo o oceni je lahko »4-5-2«. To pomeni, da ima strežna ekipa 4 točke, nasprotna ekipa 5 točk, igralec na levi pa servira.
Namig: Enostaven način, da se zapomnite, kaj pomenijo številke, je, da pomislite 'jaz-ti-kdo.' Prva številka je vaš rezultat, druga številka je rezultat druge ekipe in tretja številka je dodeljeni strežnik.
Oglas
Vprašanja in odgovori v skupnosti
Iskanje Dodaj novo vprašanje- Vprašanje Zakaj je Pickle ball šport in v čem je smisel? Bistvo je, da je nekoliko počasnejši od tenisa, tako da lahko igra vsak. Je tudi preprosto, zato morda ne veste, kako igrati, potem pa se lahko zabavate v eni uri. Ima tudi manjše sodišče, ki je ljudem všeč, ker se lažje druži.
- Vprašanje Ali lahko uporabim wiffle žogo? Brandon Safiran Žogasta žoga verjetno ne bi dosegla razdalje, odvisno od vaše oddaljenosti. Za to igro bi bila najboljša teniška žogica ali mehka mehka žoga.
Oglas