Uvodne igre v šahu so ključne za določitev vaše strategije za preostali del igre. Če boste prednostno postavili več kosov prej kot nasprotnik, boste imeli boljši nadzor nad končno igro in bolj verjetno boste zmagali. Dokler si zapomnite nekaj odprtin in pozorno spremljate poteze nasprotnika, lahko pridobite prednost!
Opomba: Ta članek predpostavlja igre nasprotnika na podlagi znanih šahovskih strategij. Vaš nasprotnik lahko igra drugače kot poteze, ki so navedene tukaj.
Koraki
Metoda eno od 3: Igra kot bela
- eno Uporabite odprtino Ruy Lopez, da osvobodite svojega škofa in viteza. Začnite tako, da premaknete kraljevo zastavljalnico za 2 presledka naprej na kvadrat e4, da prevzamete nadzor nad središčem. V glavni različici bo vaš nasprotnik zrcalil vašo igro in se premaknil na e5. Razvijte svojega kraljevega viteza v prostor f3, da pritisnete na nasprotnikovo peško. Vaš nasprotnik bo v odgovor navadno premaknil viteza svoje kraljice na c6. Nato premaknite škofa svojega kralja diagonalno na b5, da boste lahko v naslednjem koraku napadli viteza.
- Zastavki lahko napredujejo le za dva presledka, ko se prvič premaknejo.
- Razvoj se nanaša na premikanje močnejših kosov iz zadnje vrstice proti sredini deske.
- Ta odprtina vam omogoča enostavno manevriranje po deski, medtem ko sproščate prostor med vašo točko in kraljem, tako da lahko gradite, kar pomeni, da kralja premaknete poleg svojega točka in ga nato postavite na nasprotno stran. To pomaga zaščititi vašega kralja.
- 2. Odprite s črto Fried Liver Attack, da izvlečete nasprotnikovega kralja. Začnite s premikanjem svojega kmeta na e4 in dovolite nasprotniku, da premakne svojega kmeta na e5. Postavite svojega viteza na f3, tako da nasprotnik premakne svojega viteza na c6. Nato razvijte svojega škofa do c4, da pritisnete na nasprotnikovo kraljevo stran. Vaš nasprotnik običajno pripelje svojega drugega viteza na f6, tako da ga lahko premaknete na g5. Vaš nasprotnik bo navadno napredoval svojo zastavo svoje kraljice do d5, da jo boste lahko ujeli s svojo zastavljalnico. Nato bo vaš nasprotnik ujel vašega kmeta s svojim vitezom, vi pa lahko ujamete f7 s svojim vitezom.
- Po tem bo moral vaš nasprotnik premakniti svojega kralja na f7, da bo ujel vašega viteza, kar jim bo preprečilo, da bi zgradili močno obrambo. Vendar boste v začetku igre izgubili 1 vitez.
- 3. Preizkusite londonski sistem, da črnega igralca prisili v obrambne položaje. Če ne želite takoj izgubiti kosov, razvijte pičico svoje kraljice na prvem zavoju do d4. Vaš nasprotnik bo ponavadi zrcalil vaše gibanje in napredoval svojega kmeta do d5. Prinesite kraljevega viteza na f3, da zaščitite svojo peško in nadzirate kvadrat e5. Vaš nasprotnik bo zrcalil vašo potezo in razvil svojega viteza do f6. Nato premaknite škofa svoje kraljice na f4, da boste imeli dodaten nadzor nad desko.
- 4. Razvijte peške na strani kraljice za napad s kraljičinim gambitom. Začnite tako, da svojo kraljico zastavljate za 2 presledka naprej do kvadrata d4, da nadzirate središče. Vaš nasprotnik bo v odgovor navadno premaknil piško svoje kraljice na d5. Nato premaknite svojega kmeta na c4, da pritisnete na kmeta. Vaš nasprotnik bo navadno ujel peška na c4, vendar je v redu. Premaknite kraljevega zastavljalnika naprej do e3, da osvobodite svojega škofa. Vaš nasprotnik bo običajno razvil svojega viteza do f6, tako da boste lahko s svojim škofom ujeli njihovo peško.
- Queen's Gambit se nanaša na žrtvovanje pička, ki je pred vašo kraljico, kar pritiska na temnopoltega igralca, da se do konca igre bolj obrambno odzove.
Različica: Tudi vaš nasprotnik lahko premakne svojega kmeta na b3, da zaščiti tistega na c4. V nasprotnem primeru postavite svojo zastavljalnico na A4. S tem bo vaš nasprotnik premaknil svojega kmeta na c6 za zaščito. Ujemite peška na c4 in dovolite nasprotniku, da vzame vašega. Potem lahko svojo kraljico premaknete na f3, da pritisnete na točko v a8.
- 5. Igrajte King's Gambit, da osvobodite svojo kraljico in kraljevega škofa. Začnite z napredovanjem kraljeve peške za 2 presledka naprej do kvadrata e4, da boste imeli nadzor nad središčem. Če vaš nasprotnik premakne kmeta na e5, razvijte drugega kmeta na f4, da pritisnete na nasprotnika. Značilno je, da vaš nasprotnik ujame piškota na f4, da 'sprejme' gambit.
- Čeprav ste izgubili kmeta, ni nobenih kosov, ki bi ovirali vašo kraljico ali škofa po diagonali.
Metoda 2. od 3: Brani kot Črna
- eno Uporabite sicilijansko obrambo, da začnete ofenzivo na začetku igre. Če se beli igralec odpre s premikanjem zastave svojega kralja na kvadrat e4, premaknite piškota na c5, da nadzirate prostor d4. Vaš nasprotnik se običajno odzove tako, da razvije svojega viteza do f3. Premaknite svojo pičkino kraljico za 1 prostor naprej na d6 za nadzor nad prostorom e5. Če beli igralec premakne svojo zastavljalnico na d4, jo zajemite s peško s c5. Čeprav bo vaš nasprotnik verjetno ujel vašega kmeta s svojim vitezom, imate še vedno dober nadzor nad desko.
- Čeprav v tej otvoritvi izgubite kmeta, lahko še vedno enostavno premikate svojo kraljico in škofa, če jih potrebujete.
- 2. Odprite z Nimzo-indijsko obrambo in zgradite zid peš okoli svojega kralja. Bela se ponavadi odpre s premikanjem pičkine kraljice na d4, da lahko nadzirajo središče. Namesto da zrcalite njihovo igro, razvijte svojega viteza do f6, da boste lahko ujeli na d5 in e4. Če vaš nasprotnik nadaljuje s premikanjem peške na c4, premaknite kraljevo peš do e6, da osvobodite svojega škofa. Ko nasprotnik razvije svojega viteza do c3, premaknite kraljevega škofa do b4, da pritisnete na nasprotnikove figure.
- Pustite kraljevo streho in kralja na začetnih trgih, da boste lahko gradili.
- Če vaš nasprotnik napadne vašega škofa na a3 s peško, napadite njihovega viteza na c3, da jih postavite pod nadzor, kar pomeni, da lahko ujamete njihovega kralja pri naslednjem obratu. Medtem ko bodo na svojem pasu napadli vašega škofa, bodo postavili kran, vendar se bo zastal za enim od njihovih kosov in se ne bo mogel prosto gibati.
- 3. Igrajte francosko obrambo, da pritisnete na kraljino stran deske. Če se vaš nasprotnik odpre s premikanjem svojega kraljevega zastavljalnika na e4, premaknite svojega kraljevega zastavljalca 1 na e6, da takoj osvobodi svojega škofa. Vaš nasprotnik se bo ponavadi odzval tako, da bo svojo pičkino kralj postavil na d4, da bo imel večji nadzor nad središčem. Zrcalite njihovo igro in premaknite svojega kmeta na kvadrat d5. Čeprav bo nasprotnika morda zamikalo, da bi ujel vašega peška, ga boste lahko takoj ponovno ujeli.
- V francoski obrambi se bo zdelo, kot da dajete večji nadzor nad sredino igralcu belih, vendar boste lahko zgradili močno steno pičk, ki branijo vaše kose.
Opozorilo: Velikokrat se bo škof vaše kraljice ujel in imel omejeno gibljivost šele veliko pozneje v igri.
- 4. Poskusite Caro-Kann Defense, da nastavite močno zastavljalnico za pozno igro. Podobno kot sicilijanska obramba, če vaš nasprotnik odpre s premikanjem kmeta na e4, postavite enega od pešcev v c6, da pritisnete na prostor d5. Če nasprotnik nadaljuje s premikanjem kmeta na d4, odgovorite tako, da premaknete kmeta na d5. Beli igralec običajno premakne svojega viteza na c3 za dodatno obrambo. Lahko se odzovete tako, da zajamete pešca na e4, da si povrnete nadzor nad središčem.
- Diagonalna stena pičk na strani kraljice vas bo kasneje v igri zaščitila in osvobodi vašega škofa, da bo napadel kraljevo stran.
Metoda 3. od 3: Učenje splošne strategije
- eno Cilj nadzora osrednjih kvadratov plošče. Če imate koščke na srednjih 4 kvadratkih (d4, d5, e4 in e5), bo nasprotnik težko vodil svoje koščke, ne da bi jih ogrožal. Poskusite premakniti v središče bodisi svojega kralja bodisi kraljico in postavite druge kose, da bodo lahko ujeli na teh trgih. Dlje kot lahko obdržite nadzor nad središčem, večja je verjetnost, da boste zmagali v celotni igri.
- Če ste na primer beli igralec in svojega viteza premaknete na f3, lahko še vedno zajamete koščke na d4 in e5.
- 2. Razvijte svoje viteze in škofe naprej, da jih osvobodite. Namesto da bi takoj poskušali premakniti vse svoje peške, iz zadnje vrstice pripeljite vsaj 1 škofa in viteza, da bodo bližje sredini deske. To vam pomaga pridobiti gibljivost po deski in pritiska na nasprotnikove figure.
- Ne pozabite, da lahko vitezi preskakujejo druge koščke, tako da jih lahko napredujete, ne da bi peš umaknili s poti.
Namig: V prvih nekaj zavojih naj bodo vaši vogali v ovinkih, saj so močnejši od vitezov in škofov.
- 3. Poskusite premikati različne kose pri vsakem obratu. Medtem ko premikate isti del, lahko nasprotnik razvije več njegovih figur v sredino in prevzame nadzor nad ploščo. Ko začnete igro, preklapljajte med katerimi deli se premikate, dokler ne boste močno prisotni na deski. Odstranite čim več kosov z njihovih začetnih kvadratov, da boste lažje zaobšli tablo.
- Če lahko ujamete sovražni del, ki ni peš, je prav, da uporabite kos, ki ste ga že premaknili. V nasprotnem primeru lahko nadaljujete z razvojem drugih kosov.
- 4. Kasneje v igri shranite svojo kraljico za velike igre. Morda je res mamljivo, da svojo kraljico premaknete že v začetku igre, saj je tako močna, vendar ne tvegajte, da jo boste še izgubili. Naj bo vaša kraljica blizu zadnje vrste in zaščitena z drugimi kosi, da ne bo takoj napadla. Tako ga lahko med končno igro hitro manevrirate po deski in pritisnete na veliko kvadratov.
- Če v začetku igre izgubite svojo kraljico, jo boste morda še vedno lahko dobili nazaj, če boste lahko kmeta premaknili povsem na drugo stran plošče.
- 5. Takoj grad, da zaščitite svojega kralja. Poskusite v prvih nekaj zavojih igre razčistiti vse koščke med enim od vaših topov in kraljem. Dokler niste premaknili svojega kralja ali točke, lahko kralja potisnete tako, da je na trgu poleg vaše točke. Nato dvignite svojo strugo in jo postavite na nasprotni strani kralja, da bo vaš kralj zaščiten v kotu. To bo nasprotniku otežilo napad.
- Lahko gradite bodisi s kraljevim bodisi s kraljičinim topom.
- Čeprav premikate 2 kosa, zasedba še vedno šteje le kot 1 obrat.
- 6. Očistite prostore med svojimi točki, da bodo lahko varovali drug drugega. Ko gradite, potisnite vse koščke med svojimi točki iz zadnje vrstice. Na ta način, če vaš nasprotnik ujame točko z enim od njegovih kosov, lahko ta del takoj ujamete z drugim točkom.
- Če lahko, poskusite enega od svojih topov postaviti na nasprotnikovo kraljico čez desko, da pritisnete nanj.
Vprašanja in odgovori v skupnosti
Iskanje Dodaj novo vprašanje- Vprašanje Kaj se zgodi, če kraljico premaknem zgodaj? Keithman3 Nobenega pisnega pravila ne piše, da ne morete, gre le za splošen nasvet. Če kraljico premaknete zgodaj, jo izpostavite napadu, in če je izgubljena, vašega najmočnejšega dela ni več v vašem arzenalu. Dokler veste, kaj počnete, premaknite kos, kadar koli želite.
- Vprašanje Ali naj vzamem črno ali belo? Ko jemljem črno barvo, nekoliko lažje berem nasprotnika. Donagan Najboljši odgovarjalec Če imate izbiro, izberite belo. Bela ima pri prvem premikanju vedno zelo majhno prednost pred črno. Izkušen igralec, ki igra belo, bo skozi igro vzdrževal pritisk na črno.
- Vprašanje Koliko različic sicilije je? Približno od 20 do 30. Sicilijanka je eno najbolj priljubljenih odprtin in vedno se pojavljajo nove novosti.
- Vprašanje Če sem črnec in moj nasprotnik začne s pičkami pred kraljem in kraljico, katere korake lahko uporabim? Uporabite svoje peške. Bilo bi kot odsev premikanja nasprotnikov.
- Vprašanje Kako naj ne izgubim samo s svojim kraljem? Donagan Tukaj je preveč zapleteno, da bi ga najbolje obravnavali. Poiščite spletno iskanje, kako izsiliti zastoj.
- Vprašanje Ali naj žrtvujem streho za dva viteza ali dva škofa? Donagan Najboljši odgovor To bi vam koristilo.
- Vprašanje Kako lahko rešim svojo kraljico? Aasim Vaša kraljica pripada mestu, kjer je ni mogoče ujeti, vendar je lahko kljub temu koristna na otvoritvi (tj. Za črto sredinskih peš).
- Vprašanje Kaj je najbolje odpreti pri igranju s črnimi figurami? Andreaslag Nobene! Lahko napadate ali branite s črno, tako kot z belo. Sicilijanska obramba je zelo priljubljena, če se bela začne s 1.e5.
- Vprašanje Želim vedeti točke vsakega dela? Andreaslag Zastavljalnica je vredna ene točke. Vitez in škof sta vredna 3 točke. Točka je vredna 5 točk, kraljica 9 točk in kralj nima vrednosti. Štetje točk je zelo koristno pri odločanju o menjavah, žrtvah in vilicah.
- Vprašanje, če se moram odpovedati svojemu škofu, vendar lahko ujamem sovražnika, ga moram pojesti?WikiaWangNajbolj odgovarja Da, v večini primerov. Če lahko vaš škof poje nasprotnega točka (in vam to ne povzroča večjih slabosti), potem pojejte njegovega točka (četudi bo vaš škof umrl). Ker je z izračunavanjem točk za posamezne kose vreden škof približno 3, točka pa okoli 5, tako da dejansko zaslužite še 2 točki.
Oglas
Nasveti
- Obstajajo številne različice šahovskih odprtin, zato preučite dodatne igre, da se boste lahko naučili, kako se med igro odzvati na katero koli situacijo.
Oglas
Opozorila
- Poskusite, da ne boste igrali enakega odprtja vsakič, saj bo nasprotnik lahko predvideval vaše poteze in jim nasprotoval.
Podpira wikiHow izobraževalno poslanstvo
Vsak dan na wikiHow trdo delamo, da vam omogočimo dostop do navodil in informacij, ki vam bodo pomagale živeti boljše življenje, ne glede na to, ali boste varnejši, bolj zdravi ali izboljšali svoje počutje. Med sedanjo krizo javnega zdravja in gospodarstva, ko se svet dramatično spreminja in se vsi učimo in se prilagajamo spremembam v vsakdanjem življenju, ljudje potrebujejo wikiHow bolj kot kdaj koli prej. Vaša podpora pomaga wikiHow ustvariti bolj poglobljene ilustrirane članke in video posnetke ter deliti našo zaupanja vredno znamko učnih vsebin z milijoni ljudi po vsem svetu. Prosimo, razmislite o prispevanju k wikiHow danes.