Kako igrati Muggle Quidditch

Če imate radi knjigo o Harryju Potterju, ki jo je napisal J.K. Rowling, verjetno bi izkoristil priložnost za igro Quidditch. Čeprav muglovska različica tega športa ne vključuje letečih metlic, je vseeno zabaven način vadbe in praznovanja najljubših serij knjig.



Del eno od 5: Učenje pravil

  1. eno Ostani na metlicah. V Quidditchu morate metle ves čas držati med nogami z eno roko na metli. Vsak igralec mora imeti metlo, na kateri je ves čas.
  2. 2. Uporabite štiri kroglice. V Quidditchu potrebujete štiri žoge za igro. Obstaja ena odbojka, znana kot quaffle. Obstajata dve dodgeballs, znani kot bludgers. Obstaja ena majhna žoga, na primer teniška, ki je pripeta na enega igralca. To je snitch.
  3. 3. Naučite se nabirati točke. Igralci poskušajo prebiti (odbojko) skozi obroče na koncih igrišča. Kvaffle skozi obroč pomeni, da je za to ekipo doseženih 10 točk. Edini drugi način za osvojitev točk je ujeti snitch, tako da zgrabite žogo, pritrjeno na igralca, ki jo nosi. Ekipa, ki ujame snitch, dobi 30 točk.
    • Kvaffle lahko podajo igralci iste ekipe.
  4. 4. Naučite se, kako delujejo bludgerji. Igralci nasprotnih moštev si medsebojno mečejo. Če nekoga zadene bludger, mora s sestave odstraniti metlo in označiti enega od obročev na koncu igrišča, preden se lahko vrne v igro.
  5. 5. Po potrebi pokličite kazni. V Quidditchu je vedno en ref. Če ste sodnik, je pomembno, da ostanete pozorni in pokličete kazni, če igralci ne upoštevajo pravil. Če zahtevate kazen, se sami odločite, kako dolgo naj bo igralec odstranjen iz igre. Kazen lahko povzroči naslednje:
    • Če ne držite metle v položaju (tj. Med nogami z eno roko na palici), je napaka.
    • Če ne uspete odstraniti metle in označiti obroča po udarcu z bludgerjem, je napaka.
    • Če se kakšen igralec poleg iskalca dotakne snitch-a, je to napaka.
    • Kakršno koli grobo igranje, na primer suvanje ali udarjanje, lahko povzroči prekršek.
    Oglas
Rezultat
0 / 0

1. del kviz

Kako lahko dobite kazen v Quidditchu?



Odstranite obe roki z metle

Poskusi ponovno! Vaša metla mora ves čas igre ostati med nogami z eno roko na njej. Če premaknete metlo s tega položaja, lahko dobite kazen. Še naprej iščite še boljši odgovor! Ugani še enkrat!

Odrivanje nasprotnika

Imate delno prav! Z agresivnim vedenjem, kot je sukanje ali udarjanje nasprotnikov, boste morda zaslužili kazen. Poskusite znova za še boljši odgovor! Ugani še enkrat!

teniška krila maria sharapova
Dotik sncha, ko nisi iskalec

Zapri! Samo iskalci lahko poskušajo ujeti snitch. Če niste iskalec in se dotaknete snitch-a, boste morda dobili kazen. Poiščite še boljši odgovor! Kliknite pravi odgovor, da poiščete pravega ...



Ne označevanja obroča, potem ko ga je udaril bludger

Skoraj! Če vas udari bludger, morate demontirati metlo in se dotakniti obroča, preden lahko še naprej sodelujete v igri. Če tega ne storite, lahko dobite kazen. Poskusite znova za še boljši odgovor! Izberite drug odgovor!

Vse našteto

Točno tako! Vsa ta dejanja so kazen v Quidditchu. Vsaka igra se sklicuje na enajstmetrovke in odloča, kako dolgo naj bodo igralci odstranjeni. Preberite še eno vprašanje v kvizu.

Želite več kvizov?



Del 2. od 5: Ustanovitev sodišča

  1. eno Poiščite dovolj velik prostor. Quidditch zahteva polje, ki je vsaj 36 metrov (33 m) in 66 metrov (60 m). Čeprav se čarovnik quidditch igra nad ovalnim poljem, se muggly quidditch običajno igra v pravokotnem polju. Lahko igrate v lokalnem parku ali preverite, ali je lokalno igrišče, ki se uporablja za športne tekme, odprto za javnost. Upoštevajte, to je dolžina pravilnega dvoboja za quidditch in vam ni treba dosledno slediti, ko igrate samo za zabavo. Če vas ne moti manj prostora, lahko igrate Quidditch v manjšem parku ali celo na dvorišču nekoga.
    • Ciljne točke se postavijo na črto, oddaljeno 18 metrov od središčnice.
    • Čuvarska cona se začne 12 metrov (11 m) od središčnice in seže do konca polja.
  2. 2. Pridobite cevi za ciljna mesta. Potrebujete 6 cevi ali palic; 2 od vsake dolžine: 0,91 m, 4,5 m (1,4 m) in 1,8 m (6 čevljev). Najdete jih v lokalni trgovini s strojno opremo, obrtno trgovino ali celo v nekaterih trgovinah z igračami. Za rezanje cevi, ki niso prave dolžine, boste morda morali uporabiti škarje ali nož. Če želite stebre prilepiti v tla, jih bodite približno 0,06 m daljši ali pa uporabite kos armature kot sidro.
  3. 3. Na cevi ali palice privežite hula obroče. Za hula obroče ni standardne velikosti. Pazite le, da so dovolj veliki, da lahko skozi njih odbojka. Z vrvico ali vrvico privežite hula obroče na cevi ali palice.
  4. 4. Postavite ciljna mesta. Cevi ali palice, ki ste jih pravkar naredili, so vaše ciljne objave. Na obeh koncih igrišča bi morale biti tri vratnice. V sredino postavite 18-metrsko vratnico z 1,4-metrsko vratnico na desni in 3,91 m levo na levi strani. Razmik med stebri naj bo enakomeren, približno 2,3 m. Oglas
Rezultat
0 / 0

2. del Kviz

Resnično ali neresnično: obroči morajo biti premera najmanj 2 metra.

Prav

Poskusi ponovno! Za hula hoops ni standardne velikosti. Prepričajte se le, da so dovolj veliki, da se prepere skozi. Poskusi ponovno...

Lažno

Pravilno! Za igranje predpisa Quidditch ne potrebujete hula hoop določene velikosti. Če lahko prepere skozi obroč, je v redu za uporabo. Preberite še eno vprašanje v kvizu.

Želite več kvizov?

Del 3. od 5: Dodelitev vlog

  1. eno Izberite kapitana. Vsaka ekipa mora imeti kapetana, ki je odgovoren za odločitev, kateri igralci bodo prevzeli katero vlogo. Kapetana lahko izberete glede na to, kdo je najbolj ravnodušen, ali pa naredite nekaj, kot je vlečenje slamic. Kapetan bo lahko izbral, katero vlogo v igri (tj. Lovca, zmagovalca itd.) Želi igrati.
  2. 2. Izberite svoje lovce. Vsaka ekipa za quidditch bi morala imeti tri lovce. Gonilci so odgovorni za metanje ali brcanje kvotanja (odbojke) skozi obroče na koncu igrišča.
  3. 3. Izberite svoje udarce. Vsaka ekipa bi morala imeti dva udarca. Zbiralci so odgovorni za metanje bludgerjev (dodgeballs) na igralce v nasprotni ekipi. To bo igralce začasno izločilo iz igre, kar bo vaši ekipi prineslo prednost.
  4. 4. Izberite skrbnika. Vsaka ekipa potrebuje enega skrbnika. Naloga čuvaja je varovanje obročev na koncu mreže in preprečevanje zadetka druge ekipe.
  5. 5. Dodelite enega iskalca. Naloga iskalca je ujeti snitch. Vsaka ekipa mora imeti enega iskalca.
  6. 6. Izberite osebo, ki bo nosila snitch. V Quidditchu se igra konča, ko iskalec ujame snitch. Ekipa, ki ujame snitch, prejme 30 točk. V Muggle Quidditchu ena oseba nosi pas z majhno kroglo, na primer baseball, pritrjeno na pas. Žoga je snitch in oseba, ki jo nosi, se mora izogniti iskalcem druge ekipe.
  7. 7. Dodelite ref. Poiščite nekoga, ki bo sodnik v igri. Naloga sodnika je začeti igro z metanjem kvafla (odbojka) v zrak in izreči kazni. Izberite nekoga, ki ima dobro presojo in je pravično med igrami in drugimi dogodki.
  8. 8. Nosite majice iste barve. Če želite ločiti moštvi, bi morali imeti obe ekipi barvo. Ena ekipa lahko nosi na primer rumene majice, druga pa modre majice.
  9. 9. Dodajte različne barvne dodatke, da boste razlikovali svoje vloge. Za razlikovanje med vlogo posameznega igralca v kateri koli ekipi je treba uporabiti dodatke v različnih barvah. Odločite se lahko za stvari, kot so znojnice in bandane. Barve, ki jih izberete za predstavitev različnih položajev, je odvisno od vas.
  10. 10. Upoštevajte pravilo največjega spola, če igrate ligo Quidditch. Če ustvarjate uradno ekipo za quidditch, kakršna je za vašo šolo, morate upoštevati pravilo o največjem spolu. Vsaka ekipa ima lahko največ štiri igralce, ki se na igrišču istočasno identificirajo kot isti spol. Ko pa oseba, ki nosi snitch, vstopi v igro, se to število poveča na pet.
    • Spol osebe je spol, s katerim se identificira, kar ni nujno spol, ki mu je bil dodeljen ob rojstvu. Quidditch pozdravlja igralce vseh spolov in spolnih identitet.
    Oglas
Rezultat
0 / 0

3. del kviz

Kako se igra Quidditch konča?

Ko lovci s kvafflom dosežejo 100 točk.

Ne čisto! Gonilci lahko s kvafflom dosežejo neomejeno število točk, ne da bi končali igro. Odgovorni so za to, da čim bolj povečajo rezultat svoje ekipe, medtem ko ostale vloge opravljajo svoje delo. Ugani še enkrat!

Ko so udarci uspešno odstranili vse nasprotne igralce iz svojih metl.

Ne! Zamahovalcem ni treba odstraniti vse nasprotne ekipe. Svoja prizadevanja bi morali usmeriti na ključne igralce, ki bodo kmalu dosegli točko ali ujeli cinkaroša. Poskusite z drugim odgovorom ...

Ko iskalec ujame snitch.

Vsekakor! Iskalec je edini igralec, ki lahko igro konča. Ko ujamejo snitch, se njihovi ekipi dodeli 30 točk in igra se ustavi. Preberite še eno vprašanje v kvizu.

Ko snitch pobegne s polja.

Zagotovo ne! Oseba, ki igra snitch, nenehno beži pred ostalimi igralci, da ne bi bila ujeta. Snitch poskuša igro podaljšati, dokler lahko. Obstaja boljša možnost!

Želite več kvizov?

Del 4. od 5: Igranje igre

  1. eno Z metlami se postavite v začetni položaj. Nasprotujoče ekipe naj stojijo na obeh straneh igrišča z metlami med nogami. Igralci ostanejo mirni, dokler sodnik ne začne igre.
  2. 2. Spustite žoge, da začnete igro, če ste sodnik. Če ste sodnik, začnite igro tako, da stojite ob robu igrišča. Spustite bludgers (dodgeballs) in quaffle (odbojka) na igrišče. Nato lahko igralci vstopijo na igrišče in začnejo igro.
  3. 3. Brani obroče, če si čuvaj. Če ste skrbnik, bodite blizu obročev svoje ekipe. Potrudite se, da se kvofl (odbojka) odbije, če se približa obročem. Vaša naloga je, da druga ekipa ne doseže preveč točk.
  4. 4. Poskusite doseči rezultat, če ste preganjalec. Če ste preganjalec, ves čas tekme sledite kvafflu (odbojki). Kvaffla premaknite čez igrišče tako, da ga vržete ali brcnete in nato vržete ali brcnete skozi obroče druge ekipe.
    • Kvaffla lahko vržete samo skozi sprednji del obročev.
  5. 5. Moti igralce, če ste zmagovalec. Če ste zmagovalec, je vaša naloga metati bludgers (dodgeballs) na druge igralce. Če je igralec udarjen z bludgerjem (dodgeball), bo začasno izginil iz igre.
    • Druge tekače lahko nasprotujoča ekipa udari z bluderji. Vendar igralci, ki nosijo snitch, udarci ne morejo udariti z bludgerjem.
    • V primeru, da gre za napako, jo lahko sodnik hitro pridobi.
  6. 6. Nehajte začasno igrati, če vas zadene bludger. V primeru, da vas udari bludger (dodgeball), spustite vse žoge, ki jih držite. Svoje metle morate tudi demontirati. Morate označiti enega od obročev na igrišču, preden se lahko vrnete na metlo in nadaljujete z igranjem.
    • Vsi igralci, vključno z udarci drugih ekip, morajo prenehati igrati, če jih je udaril bludger. Edina izjema je oseba, ki nosi snitch, saj tehnično ni igralec nobene ekipe.
  7. 7. Naj nekdo spremlja rezultat. Vi ali drug igralec bi morali spremljati rezultat. Vsakič, ko vratar dobi mrežo (odbojko) skozi mrežo druge ekipe, za svojo ekipo doseže 10 točk. Snitch, ko je ujet, je vreden 30 točk.
  8. 8. Spustite snitch po 17 minutah. Po 17 minutah igre je treba igralca, ki nosi snitch, spustiti na igrišče. Naloga prevoznika je teči po polju in se poskuša izogniti obema iskalcema.
    • Igralec, ki nosi snitch, med igro ne sme zapustiti igrišča, vendar mora trdo delati, da se izogne ​​iskalcem. Zato je pomembno, da izberete nekoga, ki je zelo spreten, da nosi snitch.
  9. 9. Nadaljujte s cinkom, če iščete. Če iščete iskalca, je vaša naloga ujeti snitch, ko bi to pomagalo vaši ekipi zmagati. Igra se konča, ko je ujeti snitch.
    • Ne pozabite, da je snitch žoga, pritrjena na pasu nosilca. Morate prijeti žogo, da ujamete snitch.
  10. 10. Končajte igro, ko je ujetega. V večini primerov se igra s quidditchom konča, ko se snitch ujame. Trideset točk se dodeli ekipi, ki je ujela cinkaro, rezultat pa se sešteje.
  11. enajst Nadaljujte z igro, da poravnate neodločen izid. V redkih primerih bo rezultat na koncu izenačen po ulovu snitch-a. V tem primeru preprosto igrajte naprej. Naslednja ekipa, ki bo s kvafflom dosegla 10 točk, bo zmagala v igri. Oglas
Rezultat
0 / 0

4. del Kviz

Zakaj snitchu ni treba označiti obroča, ko ga udari bludger?

Snitch ni v ekipi.

Prav! Tehnično snitch ne pripada nobeni ekipi, ker se poskuša enako izogniti obema iskalcema. Oseba, ki igra snitch, je izključena za udarce in lahko ignorira bludger, če ga slučajno zadene. Preberite še eno vprašanje v kvizu.

Snitch ni vedno na terenu.

Absolutno ne! Po izpustu snitch ne sme več zapustiti igrišča. Snitch je običajno nekdo hiter in gibčen, da se lahko izogne ​​ujetju, ko je zaprt na terenu. Izberite drug odgovor!

Snitch ne more doseči točk.

Ne čisto! Igralcu ni treba biti sposoben doseči točk, da bi nanj vplival bludger. Na primer, udarci lahko z bludgerjem udarijo druge udarce. Poskusi ponovno...

Želite več kvizov?

Del 5. od 5: Uporaba osnovne strategije

  1. eno Bodite pozorni na rezultat kot iskalec. Ni smiselno ujeti cinka, dokler to ne povzroči zmage vaše ekipe. Če ste iskalec, bodite pozorni na tabelo. Ne zasledujte cinka, dokler ga ne ujamete, da bo zagotovila, da bo vaša ekipa prevzela vodstvo.
  2. 2. Dodelite vloge na podlagi sposobnosti. Različne vloge zahtevajo različne sklope spretnosti. Če ste kapetan, dodelite vloge glede na posebne sposobnosti posameznega igralca.
    • Iskalec mora zasledovati snitch, zato izberite nekoga, ki je zelo hiter. Če nekdo na primer teče po stezi, bi lahko bil iskalec.
    • Igralci z izkušnjami pri igranju košarke ali odbojke so lahko dobri lovci, saj gre za zasledovanje, brcanje, metanje in podajanje žoge.
    • Vsakdo, ki je igral dodgeball ali podobno igro, bi bil dober udarec, saj bi igralce lahko udaril z bludgerji.
    • Če ima kdo izkušnje kot vratar v igri, kot je nogomet ali hokej, bi bil dober čuvaj.
  3. 3. Če ste preganjalec, se ne obesite na različne obroče. Obroči so sicer različno veliki, vendar se velikosti ne ujemajo s točkami. Vsak obroč je vreden 10 točk za vašo ekipo. Zato ne skrbite toliko, skozi kateri obroč vržete žogo. To vas bo samo odvrnilo. Osredotočite se na podajanje žogice skozi kateri koli obroč, ki vam je dostopen.
  4. 4. Cilji na lovce na odprtih območjih, če ste zmagovalec. Če po pomoti udarite lastnega igralca z bludgerjem, bo to prizadelo vašo ekipo. Zlahka je zadeti napačnega igralca, če vržete bludger v prenatrpanem predelu igrišča. Poiščite lovce na odprtih površinah, brez veliko drugih igralcev v bližini. To so najlažje tarče, ki jih je mogoče udariti kot tepež. Oglas
Rezultat
0 / 0

5. del Kviz

Igralec v vaši ekipi je izkušen igralec dodgeballa. Katero vlogo bi ji morali dodeliti?

Iskalec

Ne! Najboljši iskalci so hitri in imajo visoko vzdržljivost, ker morajo loviti snitch. Dodgeball vključuje več metanja kot tek, zato svojega igralca določite v drugo vlogo. Izberite drug odgovor!

Chaser

Ni nujno! Medtem ko morajo lovci metati žoge, kot je to storil vaš igralec v dodgebolu, so obroči mirujoče tarče. Poiščite še bolj primernega igralca. Poskusite z drugim odgovorom ...

Lastnik

Ne čisto! Imetniki varujejo obroče, zato za to vlogo poiščite igralca z izkušnjami kot nogometni ali hokejski vratar. Nadarjenost vašega igralca je bolje uporabiti kje drugje. Ugani še enkrat!

Beater

Ja! Zvijalci vržejo bludgerje na druge igralce, zato morajo natančno zadeti premikajoče se tarče. Izkušnja dodgeballa vaše igralke je podobna, zato je to zanjo najboljša vloga. Preberite še eno vprašanje v kvizu.

Želite več kvizov?

Vprašanja in odgovori v skupnosti

Iskanje Dodaj novo vprašanje
  • Vprašanje Kako opravim preizkus Quidditcha? Prepričajte se, da ste fizično v nekoliko spodobni formi in lahko ujamete / vržete žogo. Najpomembneje je, da se ne ustrašite velikosti nekaterih igralcev in ne podcenjujte drugih igralcev, ker so majhni (majhni ljudje lahko naredijo odlične lovce) in se zabavajte. Večina ekip skrbi, da pridejo do državnega pokala, bolj pa jih zanima zabava in ustvarjanje dobrega vzdušja. Poiščite videoposnetke v YouTubu, zlasti ekipe Quidditch iz države Illinois State Firebirds, za dober primer tega, kaj ljudje počnejo in kako komunicirajo.
  • Vprašanje Ali je to igro enostavno igrati? Da. Če se igra pravilno, je intenzivna igra, vendar jo je enostavno pobrati in se naučiti.
  • Vprašanje Ali si med igranjem Quidditcha treba obleči uniforme? Da. Nosite nekaj zaščitne opreme in če želite, si med igranjem naredite ekipno obleko.
  • Vprašanje Če imam čisto polje, kako naj skrijem teniško žogico? Če uporabljate teniško žogico kot snitch, jo lahko s pomočjo vrvi pritrdite na snitch runner. Na teniški žogici izrežite režo in na koncu vrvi zavežite vozel, ki jo vstavite v teniško žogico. Vozel bo preprečil, da bi žoga padla brez dovolj moči, npr. iskalec, ki ga ujame.
  • Vprašanje Ali ima lahko igralec več kot eno službo v igri? Ne
  • Vprašanje Ali se lahko igram samo z dvema osebama? Lahko naredite svojo različico igre za igranje z dvema osebama, vendar v resnici ne bi sledila pravilom Quidditcha.
  • Vprašanje Katero minimalno število igralcev je potrebno za igranje Muggle Quidditcha? Po možnosti 14, vendar lahko še vedno deluje z drugo številko, če sta na obeh straneh parne številke in če prilagodite pravila.
  • Vprašanje Kakšna je najnižja starost za igranje mugglskega quidditcha? Za igranje ni starostne omejitve.
  • Vprašanje Ali vas bo ubil bludger? Vsekakor ne bi smel, če vsi upoštevajo pravila in če uporabljate razmeroma mehke žogice, kot so dodgeballs. Ni znano, da bi kdo umrl v igranju Quidditcha.
  • Vprašanje Kaj, če nimate Hula Hoops? Pojdite v trgovino in pri nekaterih ali poiščite reciklirane. Tudi rabljene gume delujejo.

Priljubljene Teme