Kako igrati hopscotch

Pred tisoči leti so rimski vojaki igrali poskoke, da bi preizkusili svojo moč in hitrost, včasih pa so skočili čez 30 metrov in nosili težke uteži! Danes je poskok advoriščna igrauživajo otroci (in lahkotno odrasli ) po vsem svetu. Ne glede na to, ali se te igre nikoli niste naučili kot otrok ali pa preprosto potrebujete krtačo, se lahko preprosto naučite igrati to klasično igro, skupaj z nekaterimi različicami, da bo bolj zahtevna.



Metoda eno od 2: Igranje klasičnega poskoka

  1. eno Na tleh narišite obliko poskoka. Kredaje najboljši risalni medij na asfaltu, terasi ali betonu. Kvadrati morajo biti dovolj veliki, da se prilegajo eni nogi in da kamen, vržen na kvadrat, ne bo prelahko odskočil. Čeprav obstajajo različice risbe zasnove, je tukaj prikazan običajni načrt šolskega dvorišča.
    • Tukaj prikazan odsek je običajno označiti kot območje za počitek ali postanek. Tu si lahko igralec vzame trenutek, da se obrne in / ali vzpostavi ravnotežje. Včasih prostor dobi bolj kreativno ime, na primer 'Nebesa'.
  2. 2. Vrzite ravno kamen ali podoben predmet (majhno vrečko, školjko, gumb, plastično igračo), da pristanete na kvadratnem. Pristati mora znotraj trga, ne da bi se dotaknil meje ali odbil. Če je ne najdete znotraj vrstic, izgubite svojo vrsto in predate kamen naslednji osebi. Če ga kljub temu dobite, pojdite na naslednji korak.
    • Hmelj lahko igrate samo z eno osebo. Če je to vaš primer, sestavite pravila, kot se vam zdi primerno!
  3. 3. Skočite po kvadratkih, preskočite tistega, na katerem imate oznako. Vsak kvadrat dobi eno nogo. S katero nogo boste začeli, je odvisno od vas. Na tleh ne morete imeti več kot eno nogo hkrati, razen tik ob drugem sta dva številska kvadrata. V tem primeru lahko hkrati odložite obe nogi (po eno v vsakem kvadratu). Stopala vedno držite znotraj ustreznih kvadratkov; če stopite na črto, skočite na napačen kvadrat ali izstopite s kvadrata, izgubite svojo vrsto.
  4. 4. Oznako dvignite na poti nazaj. Ko pridete do zadnje številke, se obrnite (ostane na eni nogi) in skočite nazaj v obratnem vrstnem redu. Medtem ko ste na trgu tik pred tistim z oznako, se nagnite (verjetno še vedno na eno nogo!) In ga dvignite. Nato preskočite kvadrat in končajte.
  5. 5. Oznako podajte naslednji osebi. Če ste tečaj zaključili z oznako na kvadratku ena (in ne da bi pri tem izgubili svoj potez), v naslednjem zavoju postavite oznako na kvadrat dva. Vaš cilj je dokončati tečaj z oznako na vsakem kvadratu. V igri zmaga prva oseba, ki je to storila!
    • Ashrita Furman ima Guinnessov svetovni rekord za dokončanje najhitrejše igre poskoka, ki prihaja v 68 sekundah. Če bi bili radovedni.
    Oglas

Metoda 2. od 2: Dodajanje različic

  1. eno Spremenite obliko tečaja poskoka. Naj bo krožna, s številkami, ki gredo v spiralo. Mogoče ga zato Francozi imenujejo 'escargot?' Ali pa naj bo pravokotnik, trikotnik ali ognjemet!
    • Najlažje je začeti od sredine in iti navzven. Tako ga lahko naredite tako velikega, kot ga potrebujete - namesto da bi končali s svojim zadnjim kvadratom, ki je mikroskopski!
  2. 2. Spreminjajte velikost in obliko kvadratov. Nekatere naj bodo manjše, tako da bodo morali ljudje stopiti na prste. Lahko jih naredite celo v obliki čevlja, da nadzirate smer, v katero se oseba sooča. Bodite ustvarjalni!
  3. 3. Naredite nekaj kvadratov na otoke. Tako mora človek preskočiti razdaljo, da pride do njega. Samo poskrbite, da bodo presledki preskočni! In kdo je rekel, da poskoki ne zahtevajo spretnosti?
  4. 4. Določite časovno omejitev. Spremenite se v igro hitrostnega poskoka. Oseba ima določen čas, da opravi tečaj, sicer izgubi vrsto. Lahko pa ga spremenite v dirko! Oglas

Vprašanja in odgovori v skupnosti

Iskanje Dodaj novo vprašanje
  • Vprašanje Koliko označevalcev je na poskokih? Običajno ena, vendar razlike obstajajo.
  • Vprašanje Kateri predmeti so potrebni za igranje poskoka? Kreda in skala.
  • Vprašanje Ali lahko postavim obe nogi v kvadrat 10? Ja lahko. Pred šestdesetimi ali 65 leti so otroci risali oris za 8, da je podoben polkrogu, in 9 in 10 delili s srednjo črto nad polkrogom. Nato so skočili na eno nogo v 8, nato pa v 9 in 10 zaporedoma tako levo kot desno. Nato so naredili vzvratni skok in pristali z eno nogo v vsako škatlo, ne da bi se dotaknili črt, da bi se vrnili nazaj po poskoku.
  • Vprašanje Koliko igralcev je potrebnih? Sirena 341 Kolikor hočeš.
  • Vprašanje Kako je lahko na igralni preprogi več kot en kamen? Ko sem igral kot otrok, smo imeli 2-4 igralca in vse njihove označevalce smo pustili na preprogi, kjer so zgrešili, in na vrsto je prišla naslednja oseba. Vsako od označenih točk smo preskočili, da smo zaključili svoj obrat.
  • Vprašanje Kaj naj naredim, ko dam svoj kamen na eno številko v presledku dveh (na primer 1 in 2)? Če je vaš kamen ali marker številka 1, morate skočiti z eno nogo do kvadrata 2, nato pa skočiti do številke 3 itd. Če so oznake v 1 in 2, morate skočiti čez obe na kvadrat 3 in končajte od tam.
  • Vprašanje Kaj storim, ko oznaka pristane na kvadratu 10? Samo obnašajte se, kot da je vsak drugi kvadrat, in skočite do konca.
  • Vprašanje Kaj je cilj igre? Cilj je biti prvi, katerega marker doseže končni cilj. To je lahko Den (številka 10 / počivališče) ali pa vključuje povratno pot nazaj na številko ena. Drugi cilj je seveda vaditi ravnotežje in gibčnost. Malčki imajo posebno korist od te igre, čeprav jo uživajo vse starosti.
  • Vprašanje Ali ima lahko vsak igralec marker? Vsak igralec bi lahko imel svoj edinstveni marker, ne da bi kršil katero od zgornjih pravil.
  • Vprašanje Katera starostna skupina je najboljša za to igro? Rekel bi, da je star približno 5 do 12 let. Ta igra se pogosto uporablja v osnovnih šolah, ki imajo razred od 5. do 5. vrtca.
Pokaži več odgovorov Neodgovorjena vprašanja
  • Kako lahko zmagam? Je sploh zmagovalec?
  • Kateri so še načini igranja poskoka, da bo bolj zabavno?
Zastavite vprašanje Še 200 znakov Vključite svoj e-poštni naslov, da boste prejeli sporočilo, ko boste odgovorili na to vprašanje. Pošlji
Oglas

Video . Z uporabo te storitve lahko nekatere podatke delimo z YouTubom.

Nasveti

  • Če želite, lahko s pomočjo lepilnega traku naredite postavitev poskoka. Z lahkoto se bo dvignil in je primeren za igre v zaprtih prostorih.
  • Končni kvadrat lahko označimo za 'počivališče', če se želite odmoriti od skakanja.

Oglas Pošljite namig Vsi prispevki namigov so pred objavo natančno pregledani. Hvala, ker ste namig poslali v pregled!

Opozorila

  • Bodite previdni do okolice. Najbolje je, da igrate na betonu in ne na gramozu ali neravni površini. Lahko se poškodujete!
Oglas