Kako najti začetno hitrost

Hitrost je funkcija časa in jo določata tako velikost kot smer. Pogosto boste morali pri težavah s fiziko izračunati začetno hitrost (hitrost in smer), s katero je zadevni predmet začel potovati. Obstaja več enačb, s katerimi lahko določimo začetno hitrost. Na podlagi informacij, podanih v problemu, lahko določite pravilno enačbo in enostavno odgovorite na svoje vprašanje.



Metoda eno od 4: Iskanje začetne hitrosti s končno hitrostjo, pospeškom in časom

  1. eno Poznajte pravilno enačbo za uporabo. Da bi rešili kateri koli fizikalni problem, morate vedeti, katero enačbo uporabiti. Zapis vseh znanih informacij je prvi korak k iskanju prave enačbe. Če imate vključene vrednosti končne hitrosti, pospeška in časa, lahko uporabite naslednjo enačbo:
    • Začetna hitrost: Vjaz= Vf- (a * t)
    • Razumeti, kaj pomeni vsak simbol.
      • Vjaz pomeni 'začetna hitrost'
      • Vf pomeni 'končna hitrost'
      • do pomeni 'pospešek'
      • t pomeni 'čas'
    • Upoštevajte, da je ta enačba standardna enačba, ki se uporablja pri iskanju začetne hitrosti.
  2. 2. Izpolnite znane podatke. Ko napišete znane informacije in določite pravilno enačbo, lahko izpolnite vrednosti za ustrezne spremenljivke. Pomembna je natančna nastavitev vsake težave in zapisovanje vseh korakov postopka.
    • Če naredite napako, jo lahko preprosto najdete, tako da se ozrete na vse svoje prejšnje korake.
  3. 3. Reši enačbo. Če imate vse številke na mestu, uporabite ustrezen vrstni red operacij, da dokončate težavo. Če vam je dovoljeno, uporabite kalkulator, da omejite število preprostih matematičnih napak.
    • Na primer: Predmet, ki pospeši vzhod s hitrostjo 10 metrov (32,8 ft) na sekundo, je potoval 12 sekund in dosegel končno hitrost 200 metrov (656,2 ft) na sekundo. Poiščite začetno hitrost tega predmeta.
      • Napišite znane podatke:
      • Vjaz = ?, Vf = 200 m / s, do = 10 m / s2., t = 12 s
    • Pomnožite pospešek in čas. a * t = 10 * 12 = 120
    • Odštejemo izdelek od končne hitrosti. Vjaz= Vf- (a * t) = 200 - 120 = 80 Vjaz = 80 m / s vzhodno
    • Odgovor zapišite pravilno. Vključite mersko enoto, običajno metrov na sekundo oz gospa , kot tudi smer, v katero je potoval predmet. Brez posredovanja informacij o smeri imate samo merjenje hitrosti in ne hitrosti.
    Oglas

Metoda 2. od 4: Iskanje začetne hitrosti z razdaljo, časom in pospeškom

  1. eno Poznajte pravilno enačbo za uporabo. Da bi rešili kateri koli fizikalni problem, morate vedeti, katero enačbo uporabiti. Zapis vseh znanih informacij je prvi korak k iskanju prave enačbe. Če poznate vrednosti razdalje, časa in pospeška, lahko uporabite naslednjo enačbo:
    • Začetna hitrost: Vjaz= (d / t) - [(a * t) / 2]
    • Razumeti, kaj pomeni vsak simbol.
      • Vjaz pomeni 'začetna hitrost'
      • d pomeni 'oddaljenost'
      • do pomeni 'pospešek'
      • t pomeni 'čas'
  2. 2. Izpolnite znane podatke. Ko napišete znane informacije in določite pravilno enačbo, lahko izpolnite vrednosti za ustrezne spremenljivke. Pomembna je natančna nastavitev vsake težave in zapisovanje vseh korakov postopka.
    • Če naredite napako, jo lahko preprosto najdete, tako da se ozrete na vse svoje prejšnje korake.
  3. 3. Reši enačbo. Če imate vse številke na mestu, uporabite ustrezen vrstni red operacij, da dokončate težavo. Če vam je dovoljeno, uporabite kalkulator, da omejite število preprostih matematičnih napak.
    • Na primer: Predmet, ki pospeši zahod s hitrostjo 7 metrov na kvadrat, je v 30 sekundah prepotoval razdaljo 150 metrov (492,1 čevljev). Izračunajte začetno hitrost tega predmeta.
      • Napišite znane podatke:
      • Vjaz = ?, d = 150 m, do = 7 m / s2., t = 30 s
    • Pomnožite pospešek in čas. a * t = 7 * 30 = 210
    • Izdelek razdelite na dva. (a * t) / 2 = 210/2 = 105
    • Razdaljo delite s časom. d / t = 150/30 = 5
    • Od drugega količnika odštejte svoj prvi količnik. Vjaz= (d / t) - [(a * t) / 2] = 5 - 105 = -100 Vjaz = -100 m / s zahodno
    • Odgovor zapišite pravilno. Vključite mersko enoto, običajno metrov na sekundo oz gospa , kot tudi smer, v katero je potoval predmet. Brez posredovanja informacij o smeri imate samo merjenje hitrosti in ne hitrosti.
    Oglas

Metoda 3. od 4: Iskanje začetne hitrosti s končno hitrostjo, pospeškom in razdaljo

  1. eno Poznajte pravilno enačbo za uporabo. Da bi rešili kateri koli fizikalni problem, morate vedeti, katero enačbo uporabiti. Zapis vseh znanih informacij je prvi korak k iskanju prave enačbe. Če dobite končno hitrost, pospešek in razdaljo, lahko uporabite naslednjo enačbo:
    • Začetna hitrost: Vjaz= √ [V.f2.- (2 * a * d)]
    • Razumeti, kaj pomeni vsak simbol.
      • Vjaz pomeni 'začetna hitrost'
      • Vf pomeni 'končna hitrost'
      • do pomeni 'pospešek'
      • d pomeni 'oddaljenost'
  2. 2. Izpolnite znane podatke. Ko napišete znane informacije in določite pravilno enačbo, lahko izpolnite vrednosti za ustrezne spremenljivke. Pomembna je natančna nastavitev vsake težave in zapisovanje vseh korakov postopka.
    • Če naredite napako, jo lahko preprosto najdete, tako da se ozrete na vse svoje prejšnje korake.
  3. 3. Reši enačbo. Če imate vse številke na mestu, uporabite ustrezen vrstni red operacij, da dokončate težavo. Če vam je dovoljeno, uporabite kalkulator, da omejite število preprostih matematičnih napak.
    • Na primer: Predmet, ki pospeši sever s hitrostjo 5 metrov (16,4 ft) na sekundo, je prepotoval 10 metrov (32,8 ft) in končal s končno hitrostjo 12 metrov (39,4 ft) na sekundo. Izračunajte začetno hitrost predmeta.
      • Napišite znane podatke:
      • Vjaz = ?, Vf = 12 m / s, do = 5 m / s2., d = 10 m
    • Končna hitrost je kvadratna. Vf2. = 122.= 144
    • Pomnožite pospešek z razdaljo in številom dve. 2 * a * d = 2 * 5 * 10 = 100
    • Odštejte ta izdelek od prejšnjega. Vf2.- (2 * a * d) = 144 - 100 = 44
    • Vzemite kvadratni koren odgovora. = √ [V.f2.- (2 * a * d)] = 44 = 6,633 Vjaz = 6,633 m / s severno
    • Odgovor zapišite pravilno. Vključite mersko enoto, običajno metrov na sekundo oz gospa , kot tudi smer, v katero je potoval predmet. Brez posredovanja informacij o smeri imate samo merjenje hitrosti in ne hitrosti.
    Oglas

Metoda 4. od 4: Iskanje začetne hitrosti s končno hitrostjo, časom in razdaljo

  1. eno Poznajte pravilno enačbo za uporabo. Da bi rešili kateri koli fizikalni problem, morate vedeti, katero enačbo uporabiti. Zapis vseh znanih informacij je prvi korak k iskanju prave enačbe. Če dobite končno hitrost, čas in razdaljo, lahko uporabite naslednjo enačbo:
    • Začetna hitrost: Vjaz= 2 (d / t) - V.f
    • Razumeti, kaj pomeni vsak simbol.
      • Vjaz pomeni 'začetna hitrost'
      • Vf pomeni 'končna hitrost'
      • t pomeni 'čas'
      • d pomeni 'oddaljenost'
  2. 2. Izpolnite znane podatke. Ko napišete znane informacije in določite pravilno enačbo, lahko izpolnite vrednosti za ustrezne spremenljivke. Pomembna je natančna nastavitev vsake težave in zapisovanje vseh korakov postopka.
    • Če naredite napako, jo lahko preprosto najdete, tako da se ozrete na vse svoje prejšnje korake.
  3. 3. Reši enačbo. Če imate vse številke na mestu, uporabite ustrezen vrstni red operacij, da dokončate težavo. Če vam je dovoljeno, uporabite kalkulator, da omejite število preprostih matematičnih napak.
    • Na primer: Predmet s končno hitrostjo 3 metre (9,8 ft) je potoval 15 sekund proti jugu in prehodil razdaljo 45 metrov (147,6 ft). Izračunajte začetno hitrost predmeta.
      • Napišite znane podatke:
      • Vjaz = ?, Vf = 3 m / s, t = 15 s, d = 45 m
    • Delite razdaljo s časom. (d / t) = (45/15) = 3
    • Pomnožite to vrednost z 2. 2 (d / t) = 2 (45/15) = 6
    • Od izdelka odštejemo končno hitrost. 2 (d / t) - V.f = 6 - 3 = 3 Vjaz = 3 m / s južno
    • Odgovor zapišite pravilno. Vključite mersko enoto, običajno metrov na sekundo oz gospa , kot tudi smer, v katero je potoval predmet. Brez posredovanja informacij o smeri imate samo merjenje hitrosti in ne hitrosti.
    Oglas

Vprašanja in odgovori v skupnosti

Iskanje Dodaj novo vprašanje
  • Vprašanje Krog 60 g izstreli s puško mase 12 kg. Puška trči s hitrostjo 2,5 m / s. Kakšna je začetna hitrost? Kinetična energija -> Kinetična energija 0,5mv ^ 2 -> 0,5mv ^ 2 0,5 x 12 x 2,5 ^ 2 = 0,5 x 0,06 xv ^ 2 6 x 6,25 = 0,03 xv ^ 2 37,5 = 0,03 xv ^ 2 sqrt (37,5 / 0,03) = v sqrt (1250) = vv = 35,3 m / s
  • Vprašanje Če sta premik in čas povezana kot s = 3,5t + 5t2, kakšna je začetna hitrost? Začetna hitrost je 3,5. Enačba je s = ut + 1 / 2at ^ 2, kjer je s - razdalja, u - začetna hitrost in a - pospešek.
  • Vprašanje Kako spremenim pospeševalno formulo na tisto, ki mi daje začetno hitrost? Formule pospeška ne morete spremeniti na tisto, ki vam daje začetno želeno hitrost, kot a = v / t. Vendar je Vf = Vi + a.t preurejen. Vi = Vf-a.t, a = Vf-Vi / t, t = Vf-Vi / a.
  • Vprašanje Kako najdem pospešek? Od končne hitrosti odštejemo začetno hitrost, nato rezultat delimo s časovnim intervalom.
  • Vprašanje Žoga se vrže navzgor pod kotom 30 z vodoravnico in pristane na zgornjem robu stavbe, ki je oddaljena 20 metrov. Kakšna je začetna hitrost žoge v metrih na sekundo, ko je zgornji rob 5 metrov nad točko meta? Ob predpostavki, da ne upoštevate zračnega upora (kar bi ta problem precej otežilo), bi bile kinematične enačbe običajne s = (a / 2) t ^ 2 + vt + d, kjer je a vektor pospeška, v je začetno vektor hitrosti, d pa je začetni vektor položaja. Če ločimo x (vodoravni) in y (navpični) komponenti in vzamemo začetno hitrost za 'v', začetni položaj pa za d = (0, 0), imamo x = v cos (30) t = ( sqrt { 3} / 2) vt in y = (-g / 2) t ^ 3 + v sin (30) = -4,9t ^ 2 + (0,5) vt, kjer je v začetna hitrost. Ker naj bi žoga končala '20 metrov stran, je zgornji rob 5 metrov nad točko metanja ', x = 20 in y = 5. Rešite dve enačbi ( sqrt {3} / 2) vt = 20 in - 4,9t ^ 2 +
  • Vprašanje Kako najdem končno hitrost? Takoj ko se ustavite, je končna hitrost enaka nič. Nato preprosto preštejte do začetka in delite s pieRx3.
  • Vprašanje Dirkalnik se spelje v mirovanju in enakomerno pospeši v desno, dokler v 15 sekundah ne doseže največje hitrosti 60 m / s. Kako izračunam pospešek? Kabbaš Pospešek je, koliko se hitrost avtomobila spreminja vsako sekundo. Če bi se hitrost v 15 sekundah povečala za 60, bi se v sekundi povečala za 4 m / s.
Neodgovorjena vprašanja
  • Kakšna je formula za iskanje časa, če sta podana sila in pospešek?
  • Če iz topa streljamo na ravno polje pod kotom 45 stopinj, kako daleč od topa bo žoga udarila o tla?
  • Kako lahko dobim končno hitrost brez začetne hitrosti? Ali je možno?
  • Žoga mase 5 kg se ustavi v 10 sekundah na razdalji 20 metrov. Kakšna je bila njegova začetna hitrost?
  • Če žogo vržemo vodoravno na višini 2,45 m, kolikšna je začetna hitrost, če je končna hitrost žoge 12 m / s?
Pokaži več neodgovorjenih vprašanj Zastavite vprašanje Še 200 znakov Vključite svoj e-poštni naslov, da boste prejeli sporočilo, ko boste odgovorili na to vprašanje. Pošlji
Oglas

Nasveti

Predložite nasvet Pred oddajo nasvetov skrbno pregledate. Hvala, ker ste namig poslali v pregled!

Stvari, ki jih boste potrebovali

  • Svinčnik
  • Papir
  • Kalkulator (neobvezno)

Priljubljene Teme

Ker so podplati vaših čevljev tisti del, ki dejansko vzpostavi stik s tlemi, se pričakuje, da se bodo čez nekaj časa nekoliko umazali. Na srečo je čiščenje dna čevljev hitra in preprosta naloga. Začnite z udarci ...

Kegljanje je zabaven način druženja s prijatelji in resen tekmovalni šport. Ne glede na to, ali želite vedeti, kako biti priložnostni kegljač ali kako napredovati v kegljanju, ste prišli na pravo mesto. Razumevanje kegljišča ...



Klasične tekme OP ZDA: Rod Laver proti Tonyju Rocheju, finale OP ZDA 1969