Mednarodna teniška liga Premier Tennis League (IPTL)

Mednarodna premierna teniška liga



Tenis bo 28. novembra priča novi ligi, v Manili pa se bo začela Mednarodna premierna teniška liga (IPTL). Vrhunski igralci so se v Manili spustili na uvodno izdajo turnirja. Tekme se bodo igrale v štirih mestih - Manili, Singapurju, Delhiju in Dubaju, razporejenih v dveh tednih.

Oblika turnirja ne sledi običajnim pravilom ATP/WTA in je bila spremenjena, da je oboževalce razveselila.



se bo teniški komolec sam pozdravil

Točke za tekmo

Vsaka tekma bo sestavljena iz petih nizov.

Vsak niz se igra na šest iger, pri neodločenem izidu pri 5-5. Izid neodločenega izida je streljanje, ki traja pet minut.

Pri Deuceu (40-40) nobenemu igralcu ni točke prednosti. Kdor osvoji naslednjo točko, zmaga v igri.



Vsaka zmaga je za ekipo vredna eno točko.

Tekme

Vsaka tekma ima pet sklopov - moški, samci, samci, mešane dvojice, moški dvojci in moške legende, samci. Domača ekipa se odloči o vrstnem redu igranja. Razpored ekip dobi sodnik 45 minut pred začetkom tekme.

Zmagovalec tekme

Ekipa, ki zmaga največ tekem, zmaga na tekmi. V primeru neodločenega izida zmagovalca določi Super Shootout.



Zmagovalna ekipa prejme štiri točke.

Izgubljena ekipa ne gre praznih rok. Če poražena ekipa:

  1. Osvoji več kot 20 igralnih točk in dobi dve točki.
  2. Osvoji več kot 10 igralnih točk in dobi eno točko.
  3. Zmaga manj kot 10 igralnih točk in dobi nič točk.

Zmagovalec turnirja

Ekipa, ki v celotni ligi osvoji največ točk igre, se razglasi za zmagovalca. Če je v ekipnem razvrstitvi neodločen rezultat, zmaga ekipa, ki je osvojila več sklopov po naslednjih kriterijih v tem vrstnem redu:

  1. Stoji od glave do glave.
  2. Število dobljenih iger.
  3. Število izgubljenih iger.
  4. Največje igre z zmago na kateri koli tekmi
  5. Metanje kovancev.

Metanje kovancev

Žrebanje kovanca določi ekipo, ki bo servirala prvi niz vsake tekme.

Ekipa, ki je nazadnje servirala v prejšnjem nizu/Shoot-out, bo prejela na začetku naslednjega niza.

V primeru Super Shoot-out-a bo žreb kovancev odločil, kdo prvi servira.

Shoot-out in Super Shoot-out

Na vseh petih (5) tekmah se izvede pet (5) minutni strel, ki nadomesti tradicionalnega izidovca za sedem (7) točk.

Streljanje sledi tradicionalnim pravilom tie-breaka, kar pomeni, da igralec, ki prične s strelom, služi za eno (1) točko, od takrat naprej pa vsak igralec za dve (2) točki.

Nadomestkov ne bo, igralec, ki v štirih (4) minutah osvoji največ točk, pa osvoji niz.

Igralci imajo med točkami 20 -sekundno uro za strel in izgubijo točko, če zmanjka ure.

Če je rezultat izenačen po petih (5) minutah, naslednja točka zmaga v streljanju in nizu.

Vsak igralec prejme enega (1) dodatnega izziva igralca med streljanjem, vsi neizrabljeni izzivi igralcev pa bodo preneseni iz niza.

Super Shoot-out se igra na enak način kot Shoot-out, vendar traja sedem (7) minut in se igra za poravnavo rezultata v primeru, da so skupne točke, ki jih osvojijo ekipe, izenačene po petih (5) nizih.

Žrebanje kovanca odloča, kdo prvi servira v Super Shoot-out-u.

Vsak igralec med Super Shoot-outom prejme dva igralčeva izziva.

Če ni dogovorjeno drugače, se Super Shoot-out igra med vodilnimi moškimi igralci obeh ekip. V primeru poškodbe vodilnega igralca se lahko ekipa odloči za zamenjavo pri drugem samcu ali pri igralcu dvojic/legend.

Pomen končnega niza

Zadnji niz vsake tekme se igra, dokler nobena od vodilnih ekip v skupnem seštevku iger ne osvoji zadnjega niza.

Če zadnja ekipa v skupnih igrah zmaga v petem (5.) nizu in sledilna ekipa še vedno zaostaja v skupnih zmagah, se tekma nadaljuje, dokler zadnja ekipa ne osvoji dovolj iger, da izenači skupni rezultat in sili igro Super Shoot-out ali vodilna ekipa zmaga v eni (1) igri več, da zmaga na tekmi.

V primeru, da se igralec ekipe, ki vodi v skupnih zmagah, poškoduje, potem slednja ekipa samodejno osvoji niz s skupnim številom iger, potrebnih za izenačenje rezultata in izsiljevanje superstrelka.

Shot Clock

Ura za streljanje upravlja naslednje in jo lahko nastavi, ustavi in ​​znova zažene le sodniški sodnik:

  1. 20 sekund Ura med točkami
  2. 20 sekund Shot Clock med točkami med Shoot-out in Super Shoot-out
  3. 45 sekund Shot Clock med menjavo
  4. 60 sekundna ura za trenerje Časovne omejitve
  5. 3 minute Shot Clock po koncu vsakega niza
  6. Kadar koli bo kršitev povzročila izgubo točke s strani ekipe, ki je kršila

Odmor

Vsak trener ekipe lahko kadar koli pokliče časovno omejitev (enkrat) v vsakem nizu; vsak časovna omejitev traja le 60 sekund.

Power Point

Prejemnik lahko enkrat pokliče Power Point, kar pomeni, da se naslednja točka šteje dvakrat.