Razz je nasprotje Seven Card Stud. Primeren je za dva do osem igralcev. Vsaka kombinacija je razdeljena na sedem odsekov: ante, tretja ulica, četrta ulica, peta ulica, šesta ulica, sedma ulica (aka reka) in obračun. V celotni igri igralci dobijo po sedem kart. Zmaga igralec z najnižjo ali najslabšo kombinacijo s petimi kartami.
Koraki
Del eno od 3: Osnovno igranje iger
- eno Ante gor. Preden se karte delijo, mora vsak igralec plačati za igranje naslednje roke. Na splošno ante znaša od deset do petnajst odstotkov ponudbenih omejitev igre. Če je na primer meja ponudb za prvi dve ulici prirastek 1,00 USD, znaša ante od 0,10 do 0,15 USD.
- V poker se meja ponudb po četrti ulici poveča.
- 2. Vsakemu igralcu podelite tri karte (tretja ulica). Najprej vsak igralec prejme dve karti z licem navzdol. Igralci lahko pokukajo na svoje karte. Nato prejmejo tretjo karto, ki je obrnjena navzgor. Tretja karta se imenuje vrata.
- Stavite svoje stave ('vnos'). Igralec z najvišjo kartico na vratih začne postopek zbiranja ponudb ali vnosa. Ta igralec mora staviti stavo do najnižjega prirastka stave, ki za namene tega primera znaša 1,00 USD. Licitiranje se nadaljuje v smeri urnega kazalca okoli mize, dokler vsi igralci ne končajo stav. Pri stavah imajo preostali igralci za mizo naslednje možnosti:
- Preveri ali poda (ta možnost je na voljo samo, če igralec še ni stavil)
- Klic ali ujemanje z zadnjo stavljeno stavo (tako lahko še naprej igrate v roki)
- Zložite ali pustite roko (če je bila stavljena stavka in se ji ne želite ujemati, bi odstopili)
- Dvignite ali povečajte stavo
- Če imata dva ali več igralcev isto karto vrat, obleke delujejo kot tiebreak. Od najslabših do najboljših: palice, diamanti, srca, pike.
- 3. Vsakemu igralcu razdelite eno kartico (četrta ulica). Po zaključku stave dobi vsak igralec še eno karto. Kartica je postavljena z licem navzgor poleg tretje karte.
- 4. Stavite. V preostalem delu igre igralec z najnižjo ali najslabšo vidno kombinacijo začne stavo. Stave niso dolžne. V četrtem krogu ulice stavni limit ostaja majhen. Za namene tega primera stavni limit ostane 1,00 USD. Tudi tokrat imajo igralci naslednje možnosti:
- Preveri ali poda (ta možnost je na voljo samo, če igralec še ni stavil)
- Klic ali ujemanje z zadnjo stavljeno stavo (tako lahko še naprej igrate v roki)
- Zložite ali pustite roko (če je bila stavljena stavka in se ji ne želite ujemati, bi odstopili)
- Dvignite ali povečajte stavo
- 5. Vsakemu igralcu razdelite eno kartico (peta ulica). Vsi preostali igralci prejmejo še eno karto. Karta je postavljena z licem navzgor poleg četrte karte.
- 6. Stavite. Igralec z najnižjo ali najslabšo vidno kombinacijo začne stavo. Stave niso dolžne. Za vse preostale ulice se stavna meja poveča na veliko stavo. V tem primeru se omejitev stav poveča na 2,00 USD. Pri stavah imajo igralci naslednje možnosti:
- Preveri ali poda (ta možnost je na voljo samo, če igralec še ni stavil)
- Klic ali ujemanje z zadnjo stavljeno stavo (tako lahko še naprej igrate v roki)
- Zložite ali pustite roko (če je bila stavljena stavka in se ji ne želite ujemati, bi odstopili)
- Dvignite ali povečajte stavo
- 7. Vsakemu igralcu razdelite eno kartico (šesta ulica). Karta je postavljena z licem navzgor poleg pete karte. To je zadnja karta, postavljena obrnjena navzgor.
- 8. Stavite. Igralec z najnižjo ali najslabšo vidno kombinacijo začne stavo. Stave niso dolžne. Stavni limit ostaja enak kot v prejšnjem krogu. V tem primeru lahko igralci stavo povečajo za največ 2,00 USD. Pri stavah imajo igralci naslednje možnosti:
- Preveri ali poda (ta možnost je na voljo samo, če igralec še ni stavil)
- Klic ali ujemanje z zadnjo stavljeno stavo (tako lahko še naprej igrate v roki)
- Zložite ali pustite roko (če je bila stavljena stavka in se ji ne želite ujemati, bi odstopili)
- Dvignite ali povečajte stavo
- 9. Vsakemu igralcu razdelite še zadnjo karto (sedma ulica ali reka). Karta je postavljena z licem navzdol poleg šeste karte. Igralci lahko pred stavami pokukajo na svoje karte.
- 10. Postavite svoje zadnje stave. Igralec z najnižjo ali najslabšo vidno kombinacijo začne stavo. Stave niso dolžne. Stavni limit ostaja enak kot v prejšnjem krogu. V tem primeru lahko igralci stavo povečajo za 2,00 USD. Pri stavah imajo igralci naslednje možnosti:
- Preveri ali poda (ta možnost je na voljo samo, če igralec še ni stavil)
- Klic ali ujemanje z zadnjo stavljeno stavo (tako lahko še naprej igrate v roki)
- Zložite ali pustite roko (če je bila stavljena stavka in se ji ne želite ujemati, bi odstopili)
- Dvignite ali povečajte stavo
- enajst Rezultat kombinacije (obračun). Vsi preostali igralci izberejo in razkrijejo pet kart, ki jih želijo uporabiti kot svojo roko. Igralec z najnižjo ali najslabšo kombinacijo osvoji pot. Če imata dva ali več igralcev enake roke, se pot deli. Oglas
Del 2. od 3: Točkovanje
- eno Razumevanje točkovanja. V Razzu so roke razvrščene po sistemu 'Ace to Five'. Sistem razveljavi tradicionalno točkovanje s sedmimi kartami. Zato bi roke, ki bi zmagale v Seven Card Stud, izgubile v Razzu.
- Za zmagovalno kombinacijo ni kvalifikacije - vedno zmaga najnižja ali najslabša kombinacija za mizo.
- V primeru neodločenega izida sta igralca ločila pot.
- 2. Ocenite vsakega od visokega do nizkega. V Razzu so kralji visoki, asi pa nizki. Na koncu kroga se vsaka kombinacija oceni od visoke do nizke karte.
- Primer 1: Igralec z roko: 8-6-4-3-2; Igralec dva: 8-6-5-3-2. V tem primeru bi Player One zmagal, ker je 4 manj kot 5.
- Primer 2: Igralec z roko: K-J-8-4-A; Roka igralca dva: Q-J-T-2-A. V tem primeru bi igralec dva zmagal, ker je kraljica vredna manj kot kralj.
- 3. Ne štejte strejtov in flusov proti igralcu. V igri Seven Card Stud so strejti in flushi visoke točke. V Razzu te roke ne štejejo proti igralcu. V resnici je najboljša možna kombinacija 5-4-3-2-A. Temu pravimo tudi 'kolo'.
- 4. Štejte pare, trojke in štiri vrste proti igralcu. V igri Seven Card Stud par premaga roko petih ne-parov, trojka premaga par in četverica premaga trojko. V razz je ta serija točkovanj obrnjena. Roka petih ne-parov premaga par, par premaga trojko, trojka pa četverico.
- Primer 1: Igralec z roko: 9-8-A-A-A; Roka igralca dva: K-Q-J-T-9. V tem primeru bi igralec dva zmagal, čeprav je njihov kralj vreden več kot devet igralcev.
- Primer 2: Igralec z roko: T-T-5-3-2; Roka igralca dva: 7-7-6-4-3. V tem primeru bi igralec dva, ki bi osvojil svoj par sedmih, vreden manj kot deset deset igralcev One.
Del 3. od 3: Strategija
- eno Počakajte na dobro začetno kombinacijo. V Razzu je vaša začetna roka ključna. Če imate slabo začetno kombinacijo, bi morali odstopiti v prvi ulici. Primeri slabih začetnih rok vključujejo:
- Kar koli slabše od osmice s tremi kartami, kjer je osem najvišja karta.
- Roka z visokim parom. Če vaša roka vsebuje nizki par, na primer dva asa ali dva dvojca, ne zložite, razen če dobite drugega para.
- 2. Spremljajte obrnjene karte. Karte, postavljene na mizo, obrnjene navzgor, vam bodo dale veliko informacij. Preučevanje teh kart vam bo pomagalo ugotoviti, ali so karte, ki jih potrebujete za močno kombinacijo, še vedno na voljo. Karte z obrazom navzgor vam bodo povedale tudi o moči nasprotnikove roke.
- Če ima nasprotnik višje karte od vas, je to dobro.
- Če ima vaš nasprotnik enake karte kot vi, je to dobro. Manj verjetno je, da boste izžrebali par, trojko ali četverico.
- Če ima nasprotnik želene karte (nizke karte), je to slabo. To pomeni, da je manj verjetno, da boste izvlekli dragoceno nizko karto.
- 3. Vedeti, kdaj blefirati. V Razzu imate na voljo veliko priložnosti za blefiranje, še posebej, ker so štiri od sedmih kart obrnjene navzgor. Na primer: karte v rokah igralca One so visoko - ona ima kralja in 10. Vendar so njene karte z licem navzgor nizke - po četrti ulici ima 2 in as. Staviti bi morala še naprej, ker se zdi, da ima odlično roko. Če njen blef uspe, se lahko igralci z boljšimi rokami zložijo in lahko ukrade pot. Oglas
Vprašanja in odgovori v skupnosti
Iskanje Dodaj novo vprašanje Zastavite vprašanje Še 200 znakov Vključite svoj e-poštni naslov, da boste prejeli sporočilo, ko boste odgovorili na to vprašanje. PošljiOglas
Nasveti
- Običajno pokličete na koncu, če na sedmi ulici proti enemu nasprotniku zadenete obrobno kombinacijo (8 ali 'gladko' 9).
- Stavite in dvignite s tremi nizkimi kartami na tretji ulici (vaša začetna kombinacija).
- Vrednost začetne kombinacije je v veliki meri odvisna od kart, ki jih imajo drugi igralci.
- Ne počasi igrajte za polno mizo.
- Proti močni deski ne nadaljujte z roko, razen če imate tri karte 7.
- Poskusite izolirati nekoliko šibkejše plošče.
- Dvignite z neodločenim izidom na peto na peti ali šesti ulici proti 'narejenih' 8, če lahko izvlečete drugega igralca in osamite 8.
- Bodite pripravljeni staviti močno ploščo, če ste pokazali moč (s stavami / dvigi prej), tudi če karta navzgor pari nizko luknjo.
- Običajno stavite, ko hed-up in nasprotnik 'ujame slabo' (pari karto ali ujame visoko karto).
- Za polno mizo ne bi smeli igrati začetnih približno 8 (87).
Oglas Pošljite namig Vsi prispevki namigov so pred objavo natančno pregledani. Hvala, ker ste namig poslali v pregled!
Opozorila
- Ne rišite 9s.
- Na sedmi ulici ne blefirajte proti obrobni deski (praviloma je pravilno, da pokličejo - glej zgoraj).
- Ne branite svojega vstopa, če imate visoke ali seznanjene karte z luknjami in ste dvignjeni.