Super Smash Brothers Melee je zabavna igra, če znate igrati. Tu je nekaj nasvetov, s pomočjo katerih se boste naučili igrati dobro kot Marth.
Koraki
Metoda eno od 4: Igra mečev in umestitev
- eno Uporabite konico meča. Marthovi napadi so najmočnejši na konici svojega meča. Zaradi tega lahko sovražnike napadate od daleč, medtem ko se vas ne morejo niti dotakniti. Najbolje je, da ste ves čas dokaj oddaljeni od sovražnika.
- 2. Pazljivo in natančno merite napade. Čas je vse z Marthovimi napadi. Naredite to in vaši nasprotniki bodo v trenutku odleteli z odra.
- 3. Zračne A-napade uporabljajte pametno. Marthini zračni napadi naj bi bili največji v igri. Vendar pazite, da svojemu sovražniku ne boste dali priložnosti za napad.
- 4. Uporabi njegov smash naprej. Ta napad ima veliko negativno stigmo zaradi prekomerne uporabe in z dobrim razlogom. Je močan, razmeroma hiter in ima največje število Martovih potez. Vadite, da boste lahko dobili prekucnik; je veliko močnejši. Tudi poteze ne uporabljajte preveč, ker je lahko kaznovana ali lahko močno nagaja nasprotniku.
- 5. Načrtujte svoje števce Down-B. Lahko so koristne, vendar je povsem situacijsko. Da, zaradi tega ste fizično neranljivi, toda ob več kot enkrat ali dvakrat nasprotniku primete napad in si ponaredite napad, naredite kontro in ostali boste odprti za kaznovanje. Obstaja nekaj (zelo majhnih) trenutkov, ko ga bodo profesionalci uporabili, da, vendar le kot 'miselna igra' ali trik, s katerim zavedete nekoga, ki ni vajen videti števcev, ali po poskoku na polici (spuščanje police s strani katerega koli nagibanje kontrolne palice navzdol ali stran od police in z drugim skokom, da se vrnete na oder). Uporablja se lahko tudi kot Edgeguard za preprečevanje znakov s tretjim skokom (običajno navzgor-B).
- 6. Obrnite svoj Dolphin Blade. Reverzno rezilo za delfine (gor-B) izvedemo s pritiskom na tipko gor-b in nato hitro nazaj. Če je Marth zraven nasprotnika, bo veliko močnejši, sposoben jih bo ubiti v višjih odstotkih.
- 7. Wavedash. Marthov wavedash je med najboljšimi v igri, uvrščen na 4. mesto med Mewtwo, Ice Climbers in Luigi. To naredite tako, da s palcem pomaknete gumb za skok (običajno X), da naredite kratek skok, nato pa hitro usmerjen zrak pod kotom izmika proti odru. Če naredite pravilno, boste videli, da Marth hitro 'drsi' po odru. Poskusite vnesti dovolj hitro, da se zdi, da Marth nikoli ni zapustila tal. Če ga obvladate, bo Marth močno povečal mobilnost in vam omogočil izvajanje zapletenih kombinacij.
- 8. Napad dvakrat v enem skoku. Marth je eden redkih znakov, ki lahko izvede dva zračna napada z enim kratkim skokom. To je mogoče storiti z njegovim zrakom naprej, ki prihaja hitro in ima malo časa za okrevanje. Oglas
Metoda 2. od 4: Zaščita robov
- eno Zaščitite polico z nagibom navzdol. Down-Tilt je odlična poteza, ko varujete rob pred nasprotnikovimi prijemi. Uporabite tik preden nasprotnik poskuša prijeti rob.
- 2. Zavrnite njihovo izterjavo police s smash naprej. Razbijanje naprej ima ogromen razpon. Zaradi tega se lahko uporablja za premagovanje sovražnikovega okrevanja.
- 3. Podremo jih z zračnim konico Downa. Naredite to tako, da pritisnete s konico. Tega premika ne uporabljajte z odra, ker ima tone zaostanka po premiku in bi lahko padli do smrti. Vendar pa je možno hkrati skočiti s police na oder in po zraku navzdol, trkati in nasprotnik, ki poskuša zagrabiti za vami.
- 4. Edge-hog, ko nasprotnik pada. Če želite to narediti, samo primite za polico, ko nasprotnik skuša to storiti. Običajno je to najboljši način z dobro nameščeno valovito pranje. Ker samo en lik lahko zagrabi polico, bodo umrli, če jo držite, razen če se bo uspel vrniti na oder ali vas zrušiti z nje. Ko prvič zagrabite polico ali se prevrnete na oder, ste začasno nepremagljivi, zato izkoristite ta čas, da absorbirate okrevalni napad nasprotnika. Oglas
Metoda 3. od 4: Obnovitev
- eno Uporabite stran B za okrevanje v zraku. Ko bo stran zavrnjena, bo stran B dala Marthu nekaj časa, da ostane v zraku. Ko ste dovolj blizu strani odra, pritisnite gor-B. Če ste dovolj blizu strani odra in vaš sovražnik poskuša 'ježa', ga napad včasih zadene. Stransko B lahko celo večkrat, če jo pravilno določite, tako da lahko pretečete velike razdalje in si težko izterjate.
- 2. Števec za pobeg iz baraže. Down-B se uporablja kot števec in je eden najbolj koristnih napadov Marta. Uporabite ga, ko vas napadejo napadi in ne morete pobegniti. Ta napad vam ne bo povzročil škode in nato z udarcem z mečem odbil sovražnike.
- Izogibajte se večkratnemu kontriranju, saj vas bo večina igralcev hitro ujela in ponaredila, tako da boste ostali odprti.
- 3. Sweetspot za obnovo na polici. To se naredi tako, da se čas Dolphin Blade (Up-B) odloži tako, da čim pozneje zagrabite polico in postanete manj ranljivi, ko si opomorete. Kljub temu lahko temu preprečimo drsenje robov, zato bodite previdni. Oglas
Metoda 4. od 4: Strategije
- eno Pummel jih v zrak. Zračni napadi in razbijanja so izjemno koristni za kopičenje škode na nasprotniku. Ko imajo dovolj veliko škodo, jih lahko prisilite z roba in uporabite bodisi napolnjen B bodisi smash, da jih zadržite tam.
- No, to je nekoliko nejasno, skoraj vsi vredni znaki imajo veliko zračno igro zaradi popolnega odpovedi zaostanka, ki je nastal z mešanjem (glej sorodni članek tukaj ali po možnosti na deskah za razbijanje) in večina znakov se zanaša na razbitine. napolnjen b je predvidljiv, uporabite c-stick smashes. ja, rekli boste, da so poceni, vendar ne vsem, ki poskušajo uporabljati 'napredne tehnike'. poiščite napredno predvajanje videoposnetkov v YouTubu ali pojdite na razbijalne plošče, če želite izvedeti vse, kar sem rekel tukaj in še več.
- 2. Napadajte na način, ki ga ljudje ne pričakujejo! Eden od primerov je, da skočite naprej in s svojim b malo napolnite in nanesete veliko škode. Toda ne pozabite, da je to dobra strategija le, če je nepričakovana. Zato uporabljajte zmerno (ne veliko).
- 3. Snare jih z redkim Nairjem. Preprosta, a učinkovita strategija je uporaba Marthinega naira (nevtralnega zraka). Je velik hitbox, dvojno rezanje in hitra izvedba je odličen pristop, ki ga uporabljajo tako novince kot profesionalci v Marthu
- 4. Ohranjanje zagona je ključnega pomena! Zagon je vaša učinkovitost v boju. Izvajanje kombinacij je najpogostejši način za izboljšanje zagona, vendar obstaja boljši način. Če se vam zdi, da ne morete vstopiti v boj in je sovražnik večji zagon, ga poskusite zmotiti, namesto da bi ga s kombinacijami in podobnimi poskušal takoj dobiti. Spravite ga iz igre, nato pa boste lahko v skrbeh, da se ne vrnete na svoje. Ne boste ga premagali, če bo njegov zagon večji, zato ga ustavite, potem boste lahko zgradili svojega. Oglas
Vprašanja in odgovori v skupnosti
Iskanje Dodaj novo vprašanje Zastavite vprašanje Še 200 znakov Vključite svoj e-poštni naslov, da boste prejeli sporočilo, ko boste odgovorili na to vprašanje. PošljiOglas
Video . Z uporabo te storitve lahko nekatere podatke delimo z YouTubom.
Nasveti
- Up-B uporabite zelo redko kot napad, razen če je potreben, da končate kombinacijo kot preobrat. Čas okrevanja je izjemno dolg za osebe, kot je Marth, ki imajo koristi od hitrosti.
- Uporabite njegovo anteno naprej, da nasprotnika večkrat kaznujete, ko pade po zraku
- Marth ima veliko prednost pred seboj in nekoliko nad njim. Tu bi moral biti ves čas vaš nasprotnik.
- Ne mislite, da morate udariti le s konico meča. Dobro je, da se med seboj izmenjate glede na situacijo. Če želite sovražnika s hitrimi napadi držati blizu sledenja, uporabite sredino rezila. Če želite končati kombinacijo ali dvigniti nasprotnika kot nastavitev, uporabite namig.
- Pazi in se uči! YouTube je poln videoposnetkov resničnih profesionalcev, kot je Ken, ki igra Marth. Čeprav bodo nekatere njihove taktike za začetnike nedosegljive, vam lahko resnično pomaga, da stopite iz 'Beat a level 9' v solidno igro.
- Marthov meč ima širok razpon, zato ga lahko uporabljamo za premikanje večine izstrelkov s naprej-A.
- Side-B je zelo uporaben za izvajanje kombinacije štirih (ali več) zadetkov. Lahko udarite s prvim napadom, nato pa s popolnim časom napadete s še štirimi napadi, odvisno od tega, v katero smer nagnete krmilno palčko in pritisnete B. Tretji zadetek ima običajno veliko povratnih udarcev, zato bo nadaljevanje kombinacije nesmiselno, če pa nasprotnik s svojim ščitom blokira prve tri zadetke, ima četrti zadetek veliko uspešnost, ker se njihov ščit zmanjšuje, ko držite pritisnjene gumbe na rami in ko ga pritisnete s kombinacijo. Resnično bi bilo treba to potezo omejiti le na vodoravno okrevanje, vendar z uporabo enkrat ali dvakrat, da bi nasprotnika potisnili, ne bi škodilo.
- Držite nasprotnika v zraku. Napadi, kot so njegova nagibna, zožena zračna, naprej-zračna in nevtralna antena, vse to pomagajo doseči.
- Marth je veliko boljši lik kot njegov kolega Roy. Marth je hitrejši, naredi več škode, ima večji udarec, je težji, boljši v kombinaciji in ima boljše okrevanje kot Roy.
- Njegov stranski Smash Attack je verjetno najbolj uporaben na robu. S pravilnim merjenjem časa ga boste lahko uporabljali znova in znova, ne da bi sovražniku dovolili, da ostane na odru.
- Prepričajte se, da ste ga dejansko odklenili, preden ga poskusite uporabiti. Odklenite ga tako, da premagate igro z vsemi 14 znaki, s katerimi začnete in nato premagate v bitki.
- Drugi zadetek strani B (Dancing Blade) je bodisi nevtralen (naprej) bodisi navzgor, tretji in četrti nevtralni, navzgor ali navzdol. Tretji zadetek navzdol je odličen meteor, vendar je zelo situacijski, saj traja dolgo časa.
- Preprost kombinacija je dvakrat udariti s konico Marth-ove antene naprej (lahko tudi več), nato pa udariti s konico navzdol antene. To je učinkovito, ker nasprotnika pošlje navzdol, vendar ne naravnost navzdol. Če bi šel naravnost navzdol, bi ga lahko meteor preklical in potem ne bi umrl.
Oglas Pošljite namig Vsi prispevki namigov so pred objavo natančno pregledani. Hvala, ker ste namig poslali v pregled!
Opozorila
- Pazite, da njegovega navzdol B (števca) ne pretiravate, ker preprosto NE BO DELOVAL. Uporabite ga le, kadar sovražnik tega ne pričakuje.
- Marth ima zelo hiter dodge (L ali R plus levo ali desno na krmilni palici). Kljub temu, da je veliko boljši od večine znakov, je vseeno preveč predvidljiv (končni zamik je majhen in očitno je, kje in kdaj se bo pojavil takoj, ko zaženete dodge), da bi bil zelo koristen proti ljudje, ki znajo igrati. Izogibajte se mu kot kugi.
- Marth je dober lik, vendar ne pozabite, da vsi njegovi napadi temeljijo na bližnjem (roko v roko ali v njegovem primeru meč v roko), da bi imeli priložnost v boju, morate biti sposobni priti do njih in se dogovoriti nekaj škode, zato bi vam povezava ali breskev lahko predstavljala izziv