Charades je igra, primerna za vse starosti. Vključuje igranje besed ali besednih zvez, napisanih na papirju. Cilj je, da vaša ekipa ugiba odgovor samo s kretnjami. Tako je, ko igralec igra besedo ali besedno zvezo, ne sme govoriti! Ta igra zahteva malo priprav, veliko domišljije in je odlična za smeh.
Koraki
Metoda eno od 3: Nastavitev igre
- eno Razdeli igralce v enakomerne ekipe. Tehnično za igranje ne potrebujete niti ekip, toda vsak dodatek v drugi ekipi je še ena oseba, ki bi morda uganila odgovor. Ko se ekipe odločijo, naj se vsaka ekipa odpravi v ločeno sobo ali vsaj na nasprotne strani iste sobe.
- Lahko pa igrate tudi manj konkurenčno različico te igre, kjer igralci odigrajo besedo ali besedno zvezo in vsakdo lahko odgovori. Oseba, ki jo najprej razume, je ponavadi naslednja, ki odpravi stvari.
- Če ne igrate z ekipami, lahko igralec igra, da igra frazo, ki so jo sami izbrali. To lahko poenostavi igro z odpravo potrebe po lističih.
- 2. Na listeke zapišite fraze ali besede. Zdaj, ko so ekipe v različnih prostorih (ali vsaj na nasprotnih straneh), na papirčke s pisalom ali svinčnikom zapišite običajne besede ali besedne zveze. Naj bodo v skrivnosti! Te fraze bodo dana nasprotni ekipi, da jih naključno izžreba, ko bo prišla na vrsto.
- V tradicionalnih šaradah obstaja šest pogostih kategorij: naslovi knjig, filmi, TV-oddaje, naslovi pesmi, igre in znani citati ali fraze.
- Dolgi in tuji stavki na splošno niso dovoljeni. V dvomih anketirajte svoje soigralce. Če jih je polovica že slišala, bi moralo biti v redu.
- Izogibajte se zapisovanju enega lastnega imena na listek. Če igralec ne ve, kdo je oseba, bo brez konteksta težko.
- 3. Zložite liste na polovico in jih dajte v posodo. Skoraj ste pripravljeni na začetek. Vsak listek zložite na polovico, tako da je beseda ali fraza skrita. Te listeke dajte v posodo in se pridružite drugi ekipi v sobi, v kateri boste igrali igro. Zamenjajte posode, vendar ne glejte na listeke!
- Košare ali klobuki se običajno uporabljajo kot posode za drsnike, toda v kratkem lahko postanete kreativni. Potegnite prazen predal z mizice ali uporabite blazino.
- 4. Izberite začetno ekipo z metanjem kovancev in določite časovno omejitev. Odvrzite kovanec, da določite, katera ekipa gre prva (ali kaj podobnega). Vsak krog ima običajno določen čas, vendar ga lahko prilagodite glede na starostno skupino in raven spretnosti igralcev. Dve minuti sta morda dobra začetna časovna omejitev.
- Če vas ne motijo krogi, ki trajajo dlje časa, vam ni treba uporabiti časovne omejitve. V tej situaciji bi ekipe poskušale ugibati, dokler ne bi odnehale.
- Na tej točki se boste morda želeli dogovoriti za kazen za vsakogar, ki govori, ko bi smel le gestikulirati. Na primer, lahko odštejete pol točke ali izgubite krog.
Metoda 2. od 3: Skok na tekmovanje
- eno Začetni igralec naj nariše listek. Ekipa, ki je zmagala z metanjem kovancev, začne stvari. Izbrati bi morali enega igralca, ki bi najprej izvedel zdrs. Vsi igralci v ekipi morajo vsaj enkrat izvesti listek, preden lahko kdo odide v drugi zavoj.
- Če se težko odločite, kdo bo prvi, naj bo hitri zmagovaleckamen papir Škarjeturnirju izberite trak in začnite igro.
- 2. Posredujte splošne informacije, s katerimi boste svoji ekipi pomagali zožiti ugibanja. Stvari, kot sta kategorija in število besed v besedni zvezi, bodo vašim soigralcem bolje predstavile, kam naj se osredotočijo na ugibanja. Geste si lahko izmislite sami, vendar običajno:
- Držanje številnih prstov na začetku zavoja pomeni skupno število besed.
- Če sledite temu z drugim številom prstov, označite besedo, ki jo boste najprej zaigrali.
- Polaganje številnih prstov na roko označuje število zlogov za besedo.
- Široko pometanje rok po zraku pomeni 'celoten koncept'.
- 3. Ukrepajte, dokler vaša ekipa ne popravi pravilno ali vam ne zmanjka časa. Nekatere kretnje, za katere menite, da se bodo obnesle odlično, se izkažejo za neumne. Ne bojte se preklopiti na novo gesto. Več namigov kot dajete svoji ekipi s kretnjami, večja je verjetnost, da bo to ugotovila.
- Ko vaša ekipa ugane odgovor, se krog konča in vaša ekipa dobi točko. Nato druga ekipa ponovi ta postopek.
- Če vaša ekipa ne ugiba odgovora in časa zmanjka, vaša ekipa prestavi zavoj, ne da bi dobila točko, nato poskuša druga ekipa.
- 4. Igrajte, dokler vam ne zmanjka spodrsljajev ali če ni jasnega zmagovalca. Če se vi in vaši prijatelji zabavate, se vam ni treba ustaviti, ko vam zmanjka! Razdelite in napišite nekaj novih lističev. V nekaterih primerih je lahko v eni ekipi nekaj res dobrih igralcev, zaradi česar so stvari neuravnotežene. Prestavite ekipe, da bodo stvari bolj poštene. Oglas
Metoda 3. od 3: Obvladovanje skupnih kretenj
- eno Pogovorite se o skupnih potezah z vsemi igralci. Običajne kretnje vam omogočajo, da zaobidete koncepte, ki jih boste morali izraziti za vsak obrat, na primer kategorije, tako da boste lahko prišli do dobrih stvari. Ampak nepravično bi bilo, če jih nekaj igralcev ne bi poznalo, zato pred začetkom potegnite skozi skupne geste z vsemi igralci.
- 2. Izražajte kategorije s standardnimi kretnjami. Ker bo vsaka beseda ali besedna zveza spadala v kategorijo, pomaga imeti standardne poteze zanje. Na ta način vam ni treba izgubljati časa z razmišljanjem o edinstveni gesti na kraju samem in se lahko raje osredotočite na geste, uporabne za besede na lističu.
- Označite naslove knjig tako, da razgrnete roke, kot da bi odprli knjigo.
- Gestikulirajte, kot da za filme poganjate staromodno kamero.
- Pred seboj narišite kvadrat ali pravokotnik, ki označuje TV-oddaje.
- Pretvarjajte se, da pojete (ne da bi pravzaprav peli) naslove pesmi.
- Potegnite vrv, da dvignete gledališko zaveso, ki označuje igre.
- Navedite zračne ponudbe s prsti, če je na vašem lističu navedka ali stavek.
- 3. Spodbujajte ugibanja na pravi poti. Ko je sotekmovalec blizu, dovolite, da se na obrazu pokaže navdušenje. Za označevanje bližine uporabite razdaljo med prsti ali rokami. Če želite odvrniti soigralce na napačni progi, jih usmerite in z glavo stresite z 'Ne' ali z rokami oblikujte X.
- Če je sotekmovalec na tekmi in se zdi, da morda reče pravo besedo, uporabite vabljivo gesto »pridi sem« ali zavihajte z rokami v krogu.
- Premikanje rok bolj narazen običajno pomeni »več«, v nekaterih primerih pa to lahko pomeni tudi, da je beseda »večja«, kot če ima predpono ali pripono.
- 4. Usmerite soigralce v pravi čas ali obliko besed. V nekaterih primerih imajo vaši soigralci morda pravo besedo, vendar morda ni v pravem času ali pa bo morda v množini, ko bodo to povedali v ednini. Ko je soigralec blizu, pokažite nanj in nato:
- Povežite mezinčke skupaj, da označite besedo v množini.
- Z roko za seboj mahnite s potezo za 'pot nazaj' za pretekli čas. Naredite ravno nasprotno od tega za prihodnji čas.
- 5. Uporabite podobne zveneče besede v svoj prid. Če položite roko na uho, boste svoji ekipi sporočili, da igrate samo besedo, ki zveni kot tista, na kateri delate. Po tej gesti bi bilo očitno, če bi pokazali na svoje oko, beseda, na kateri delate, »jaz«.
- 6. Izboljšajte svojo igro s prakso in hitrostjo. Hitreje kot jasno gestikulirate, hitreje bo vaša ekipa lahko uganila vašo besedno zvezo. Vadite z igranjem Charades, tako da vam geste pridejo naravno, ne da bi zapravljali čas za razmišljanje.
- Če imate težave z jasnim izražanjem s kretnjami in se resnično želite dobro odrezati, se udeležite tečaja improvizacije ali mime.
Vprašanja in odgovori v skupnosti
Iskanje Dodaj novo vprašanje- Vprašanje Kaj je predviden čas za šarade? sayyida rania Lahko izberete čas, vendar večinoma ljudje to storijo za minuto.
- Vprašanje Ali lahko označite, koliko črk je v besedi? Če želite signalizirati črke v Charades, držite ustrezno količino prstov na čelu; držite jih na roki za zloge; in v zraku za količino besed. Lahko tudi držite roko ob ušesu, če želite slišati 'zvoke kot', ali stisnete prst za 'kratko besedo'.
- Vprašanje Kako si prislužite točke? Ko nekdo pravilno ugane odgovor, dobi točko in potem je na vrsti, da ukrepa.
- Vprašanje Kako lahko označim, da je nekaj pravilno? Osebno jih rad pogledam v oči in pokažem na nos, kot da bi rekel 'na nos'. To je precej pogosta taktika.
- Vprašanje Kaj so ročni znaki za filme in knjige? Film je roka, ki jo držite naravnost, z drugo roko, ki deluje kot obračanje nekaj milimetrov stran od dlani. Za knjigo ravne roke zaprite in jih odprite.
- Vprašanje Ali lahko ekipa skupaj odigra šarado? Je to vedno ena oseba iz ekipe? Če bi želeli, bi lahko pari izpeljali namige. Če bi igrala celotna ekipa, potem nihče ne bi mogel uganiti, razen druge ekipe, igra pa na splošno ni tako. (Če bi za nasprotno moštvo namigovali na namig, ne bi imeli motivacije za dobro delo, ker ne bi želeli, da pravilno ugibajo.)
- Vprašanje Kako lahko označim zid v Charades? Običajno bo kraj, ki ga igrate, imel nekakšen zid, v tem primeru ga lahko preprosto tapnete. V nasprotnem primeru iztegnite roke naravnost in pokažite, da je stvar, ki se je dotikate, trdna, nekako tako, kot se obnaša mim, zataknjen v škatli.
- Vprašanje Kako v šaradah označim, da gre za ime osebe? Ko bodo sotekmovalci zavladali z mislijo na neko osebo, bodo najverjetneje začeli ugibati ljudi po imenu. Samo osredotočite se na to, da svoji ekipi pokažete, kdo je ta oseba, po čem slovi itd.
- Vprašanje Kako pri igranju Charades označim ime nečesa v kategoriji? Najpogostejši signal za 'ime' nečesa v Charadesu je kazati na nos. Ko nekdo reče 'ime', lahko zaigrate nekaj iz kategorije. Ko uganejo kategorijo, lahko stvar odvrnete iz kategorije, za katero želite, da uganejo.
- Vprašanje Zakaj se digraf CH v 'šaradi' izgovarja kot / sh / namesto / ch /? Zakaj se beseda potem ne piše 'sharade'? Beseda je francosko po poreklu, tako izrazito 'sh' kot pri Chevroletu ali ležalniku.