Dejstvo, da ljudje že dolgo igrajo Backgammon 5000 let je dovolj dokaz, da je res zabavno. To je pravzaprav ena najstarejših družabnih iger! Igra je sprva videti zapletena, vendar je presenetljivo enostavna, ko jo enkrat obesite. Preberite, če želite izvedeti vse, kar morate vedeti o igranju Backgammona, na primer kako nastaviti igro, pravila igre in kako zmagati.
Koraki
Del eno od 4: Priprava na igro
- eno Razumevanje deske za backgammon. Backgammon se igra na deski, ki je sestavljena iz 24 ozkih trikotnikov, ki se imenujejo točke. Trikotniki se izmenjujejo po barvi in so združeni v štiri kvadrante po šest trikotnikov. Obstajajo štiri vrste kvadrantov: igralčeva domača in zunanja deska ter nasprotnikova domača in zunanja deska. Presečišče teh štirih kvadrantov, sredino deske, ločuje greben, imenovan prečka.
- Igralci med igranjem sedijo drug proti drugemu na nasprotnih straneh plošče. Domača plošča vsakega igralca je postavljena na desni kvadrant, najbližji igralcu. Domače plošče so si nasproti, zunanje plošče pa se nahajajo v levem kvadrantu.
- Igralec premakne svoje dame iz smeri domače plošče drugega igralca v smeri, podobni podkovici, in se premika v nasprotni smeri urnega kazalca.
- Trikotniki so na večini desk Backgammon oštevilčeni od 1-24, pri čemer je 24. točka najbolj oddaljena od igralca, 1 pa najbolj desni trikotnik na igralčevem domačem igrišču. Igralci morajo premikati svoje kose z nasprotnih strani plošče, tako da je 1. točka enega igralca 24. točka drugega igralca, 2. točka enega igralca je 23. točka drugega igralca itd.
- 2. Postavite ploščo . Vsak igralec mora za začetek igre nastaviti svojih 15 dama. Igralne dame bodo sestavljene iz dveh različnih barv, tradicionalno bele in rdeče ali bele in črne, lahko pa so tudi druge barve. Za postavitev plošče mora vsak igralec postaviti dva dama na 24 točk, tri dama na 8 točk, pet dama na 13 točk in še pet dama na 6 točk.
- Ne pozabite, da ima vsak igralec svoj sistem številčenja, tako da se dama ne bo prekrivala.
- 3. Zavrtite kocko, da določite, kdo gre prvi. Igralec, ki je vrgel največjo številko, bo šel prvi. Če oba igralca vrtata isto številko, znova zavrti. Kotaljene številke se štejejo kot prve poteze za igralca z največjim številom. Če bi na primer en igralec zvrnil petico, drugi pa 2, bi igralec, ki je zvrnil petico, šel prvi in namesto nove kocke uporabil 5 in 2.
- 4. Ne pozabite, da lahko vložke kadar koli podvojite. V backgammonu zmagovalec ne pridobi točk, poraženec pa točke. Če torej zmagate, bo nasprotnik izgubil na podlagi nominalne vrednosti, dvojne vrednosti ali trojne vrednosti vložkov na podvojilni kocki. Podvojitvena kocka ni matrica, temveč marker. Začne se ob 1, vendar lahko vložke dvignete kadar koli na začetku vašega obrata, preden zavržete kocke.
- Če želite podvojiti vložek in vaš partner sprejme, se kocka obrne na novo številko in postavi na igrišče nasprotnika. Imel bo lastništvo kocke in bo lahko predlagal podvojitev v katerem koli prihodnjem obratu.
- Če vaš nasprotnik ne sprejme vaše ponudbe, mora izgubiti igro in izgubiti s prvotnim vložkom.
- Vloge lahko še naprej podvajate naprej in nazaj, oz podvojitev , vendar se to običajno ne počne več kot trikrat ali štirikrat v igri.
Del 2. od 4: Premikanje dame
- eno Vrzi kocko. Med vsakim zavojem z mešalnikom kock enkrat zvrnite dve šeststranski kocki. Kotaljene številke predstavljajo dve ločeni potezi. Če na primer zasukate 3 in 5, lahko enega kontrolnika premaknete za tri presledke in drugega presledka za 5 presledkov. Lahko pa premaknete en kontrolnik za 3 presledke in nato še za 5 presledkov.
- Prepričajte se, da ste kocke zavrteli na desni strani deske z ustrezne višine, da se nekoliko odbijejo in kotalijo.
- Če katera koli kocka pristane na kocki, zunaj deske ali se nasloni na rob plošče, potem ne velja za veljavno in se boste morali vrniti.
- 2. Premaknite svoje dame na odprto točko. An odprta točka je katera koli točka na tabli, ki je ne zasedata dva ali več nasprotnih dama. Puloverje lahko premaknete na točko, na kateri ni nobenega dama, na točko z enim ali več svojimi dama ali na točko z enim od nasprotnikovih dama. Ne pozabite, da bi morali svoje dame vedno premikati v nasprotni smeri urnega kazalca, od domačega igrišča nasprotnika do svojega.
- Začnete lahko s katerim koli dame, ki ste si ga izbrali, vendar je dobro, da svoje dame čim prej spravite z domače plošče nasprotnika.
- Za blokiranje točke potrebujete le 2 dama, lahko pa imate na vsaki točki toliko svojih dama.
- Ne pozabite, da lahko enega drsnika premaknete dvakrat ali dva dame enkrat. Na primer, če zavrtete s 3: 2, lahko premaknete enega drsnika za 3 točke in nato za 2 točki, če obakrat pristane na odprti točki. Lahko pa enega kazalca premaknete za 2 točki na odprto točko in drugega za 3 točke premaknete na odprto točko.
- 3. Številke na kocki igrajte dvakrat, če ste dvojice vrgli. Če na obeh kockah vržete isto številko, ste si prislužili dva dodatna poteza. Če na primer izvedete dvojne 3-je, lahko naredite štiri poteze po 3 točke.
- Še enkrat lahko premaknete štiri dama trikrat, enega pulover premaknete 12-krat, če pristane na odprti točki po vsakem premiku, ali pa ga pomešate in premaknete dva dama 6-krat, ali enega dama 3-krat in drugega 9-krat. Dokler sešteje skupno 12 potez in vsak potez pristane na odprti točki, ste v dobri formi.
- 4. Izgubite svoj red, če ne morete igrati nobene številke. Če na primer zvrnete 5-6, vendar ne morete najti odprte točke pri premikanju poljubnega 5-krat ali 6-krat, potem izgubite svojo vrsto. Če lahko predvajate samo eno od številk, lahko to številko predvajate in izgubite vrsto na drugi številki. Če lahko predvajate samo eno ali drugo številko, morate igrati večjo številko.
- To pravilo velja tudi v primeru, ko vrnete dvojice. Če ne morete predvajati podvojene številke, ki ste jo zvili, izgubite svoj red.
- 5. Varujte svoje dame. Poskusite se izogniti, da bi bil na točki le eden od vaših dama, ker je točka, ki se ji reče blot, občutljiva na to, da jo igralci s svojimi dama 'udarijo'. Če je eden od vaših checkerjev zadet, bo šel do vrstice in naslednji korak boste morali uporabiti, da se zavrtite in poskusite znova vnesti tablo na nasprotnikovi domači plošči. Potrudite se, da vsaj dva dame ostaneta na točki, vsaj na začetku igre.
- 6. Poskusite prevladovati na plošči. Preden začnete premikati koščke na domače igrišče, poskusite, da vam veliko točk zasede 2 ali 3 dama, namesto da bi jih zasedlo le 5 točk. To vam ne bo dalo samo več možnosti za premik do odprtih točk, temveč bo tudi nasprotniku otežilo premik do odprte točke. Oglas
Del 3. od 4: Hitting and Entering
- eno Udarite blot, da premaknete nasprotnikove dama iz vrstice. Če zadeneš madež , točka, ki jo zaseda le eden od nasprotnikovih dama, potem bodo nasprotnikovi dama postavljeni na prečko. Kadar koli je to mogoče, poskusite udariti pike, če vam pomaga, da svoje koščke premaknete čim bližje domačemu igrišču. To je odličen način za upočasnitev nasprotnika.
- Vsakič, ko je igralčev dame na palici, ne more premakniti drugih dame, dokler ne dobi vrsticke na domači plošči.
- 2. Ko jih vzamete, vnesite svoje koščke. Če igralec udari blot z enim od vaših kosov, potem morate na svojo vrstico postaviti svoj dame. Vaša naloga je, da ta drsnik premaknete nazaj na nasprotno domačo ploščo. To lahko storite tako, da kockate kock in nato drsnik premaknete na odprto točko na nasprotnikovi domači plošči, če odprete odprto številko. Če ne odprete odprte številke, izgubite svojo potezo in boste morali poskusiti znova pri naslednjem obratu.
- Če na primer zvrnete dvojko, lahko svoj del vnesete na oznako 23 na nasprotnikovem domačem igrišču, pod pogojem, da je odprt. To je zato, ker svoj drsnik premaknete za dve točki iz vrstice.
- Vsote dveh števil ne smete uporabiti za izbiro presledka. Če na primer zvrnete 6 in 2, jih ne morete dodati in premakniti svoj del na 8. točko. Svoj drsnik lahko premaknete le na 6. ali 2. točko, da ga znova vnesete.
- 3. Premaknite svoje druge dama, potem ko ste spravili vse svoje dama iz vrstice. Ko spravite svoj (-e) dama (-e) s palice in se vrnete na tablo, lahko druge dame ponovno premaknete. Če ste vnesli samo en dame, potem lahko z drugo številko, ki ste jo zvili, premaknete enega od svojih dame.
- Če imate v vrstici dva dama, jih morate vnesti, preden lahko premaknete katere koli druge dama. Če lahko med vrtenjem kock vnesete samo en kontrolnik, boste morali poskusiti znova pri naslednjem obratu.
- Če imate v vrstici več kot dve dama, lahko druge dame premaknete šele, ko so vneseni vsi dama v vrstici.
Del 4. od 4: Odnašanje dame
- eno Razumevanje, kako zmagati v igri. Če želite zmagati v igri, morate biti prvi, ki je odstranil ali odstranil vse svoje dame s plošče in na svoj pladenj. Če želite zdržati svoj dame, morate zložiti obe kocki in s številkami premakniti koščke v pladenj. Številke, ki jih premikate, morajo biti natančne ali večje od števila presledkov, potrebnih za odstranitev vsakega kosa s plošče.
- Če na primer zvrnete 6-2, lahko odnesete dva dela, ki sta na teh točkah. Če pa na 6. točki nimate preverjevalnika, ga lahko oddržite od naslednje najvišje točke na deski, na primer 5. ali 4. točke.
- 2. Vse dame premaknite na domače igrišče. Odstranjevanje dame lahko začnete šele, ko so vsi na domačem igrišču. Če želite začeti strmoglaviti, postavite vse svoje dama v 1-6 točk na plošči. Lahko jih postavite na katero koli od teh točk. Ne pozabite, da so vaši dame še vedno ranljivi, ko so na vašem domačem igrišču.
- Če ima nasprotni igralec dama na palici, jo lahko še vedno vnese v blot na vašem igrišču, če ga imate, zaradi česar vzamete enega od kosov in ga premaknete v palico. Po tem ne morete nadaljevati, dokler se ne vrnete na domače igrišče.
- 3. Začnite odnašati dame. Pri odhodu lahko držite samo dame, ki zasedajo ustrezno točko. Če ste na primer zavrnili 4-1 in imate kockico v 4. in 1. točki, jih lahko odklopite. Če imate dvojno šestico in imate na 6. točki štiri dama, lahko prenesete vseh šest.
- Če imate še vedno matrico za igranje in ni nobenega dama, bi morali premakniti dama glede na številko na kocki. Če imate na primer v šesti in peti točki le še dva dama in zavijete 2: 1, potem lahko drsnik na 6. točki premaknete na 4. točko, na 5. točki pa na 5. točko. 4. točka.
- Višji zvitek lahko uporabite, da odstranite matrico na spodnji točki. Če uvrstite 5-4 in imate na tretji in drugi točki le še nekaj dama, lahko dve od njih odklopite.
- Spodnji zvitek matrice morate premakniti pred višji, tudi če to pomeni, da ne morete v celoti izkoristiti celotne vrednosti matrice. Če imate na primer kontrolnik v 5 točki in zvrnete 5-1, ga morate najprej premakniti za 1 na 4 točko, nato pa ga potrdite s pomočjo vrednosti 5.
- 4. Odkloni vseh petnajst kock. Če odklopite vseh petnajst dama, preden nasprotnik, potem ste zmagali v igri backgammon. Niso pa vse zmage enake. Vaš nasprotnik lahko izgubi na enega od treh načinov:
- Redna izguba. To se zgodi, če ste najprej odtrgali vse svoje dama, medtem ko je nasprotnik poskušal prenehati s svojimi dama. Vaš nasprotnik bo izgubil le vrednost na dvojni kocki.
- The gamona . Če oddaljiš vse svoje dama, preden nasprotnik odstrani katerega koli od njih, se igra na srečo in dvakrat izgubi vrednost na dvojni kocki.
- The backgammon . Če ste odtrgali vse svoje dama, medtem ko ima nasprotnik še vedno dame na palici ali domačem igrišču, je nasprotnik backgammon in izgubi trikrat več vrednosti na dvojni kocki.
- 5. Igraj ponovno. Backgammon naj bi se igral večkrat, saj je vsaka igra vredna določenega števila točk. Lahko si celo postavite cilj, da igrate, dokler igralec, ki izgubi, ne izgubi določenega števila točk.
- Če želite še naprej igrati več iger, vendar tega ne morete storiti v enem sestanku, lahko izmerite število točk, ki jih je vsak igralec izgubil, in se vrnete v igro ob drugem času.
Vprašanja in odgovori v skupnosti
Iskanje Dodaj novo vprašanje- Vprašanje Ali se moram igrati z dvojno kocko? Če igrate za zabavo, vam ni treba uporabiti podvojitvene kocke, ker ne igrate za točke.
- Vprašanje Kako se na začetku igre ali tekme odloči, kdo igra črno in kdo belo in ali se to kdaj spremeni? Pravila turnirjev navajajo, da se nesoglasja glede tega in podobnih preferenc lahko določijo z metanjem kock, pri čemer ima prva izbira visoki valj.
- Vprašanje Koliko kosov lahko zasede eno mesto? Kolikor jih želite, dokler reža ne vsebuje nasprotnikovih 2 ali več kosov.
- Vprašanje, če rolam dvojice in se premikam, ali se znova vrnem ali ne? Ne. Na dvojicah ni več valjanja, samo dvakrat se pomaknete za vsako številko.
- Vprašanje Kaj naj naredim s tablicami, ki se začnejo na moji domači plošči? Silphaer Najbolj odgovarjajte. Pustite jih tam. Ne morete jih premakniti iz svoje notranje mize, edini način, kako jih lahko dobijo, je, če jih za palico postavi nasprotnik (aka checker).
- Vprašanje Kakšna je pravilna poteza pri valjanju 1 ali 2? Odvisno. Če kot prvi korak premikate 1 ali 2, bo najboljše 13-11 in 6-5.
- Vprašanje Ali se lahko odločim, da ne bom odklonil izpostavljenega cekra in ga premaknil? Silphaer Najboljši odgovarjalec Moške (aka dame) lahko začnete odganjati šele, ko imate vse svoje moške v svoji notranji mizi. Ko enkrat ugotovite, da je verjetno bolje, da jih poskusite odnesti, kajti prva oseba, ki ji odstranijo vse kose, je tista, ki zmaga. Lahko pa se odločite, da ga premaknete, namesto da bi ga odlagali.
- Vprašanje: Nepravilno sem premaknil svoje markerje na valjano številko in ni bil odkrit, dokler se nasprotnik ni zavil (vendar ni igral). Ali je prepozno, da označevalce postavim na pravo mesto? Glede tega ni tehničnega pravila, zato se morate med seboj in drugim igralcem odločiti, ali menite, da bi bilo to pošteno. Običajno so poteze postavljene v kamen, če pa zlahka ugotovite in razveljavite vse, na kar je napačna poteza vplivala, vprašajte nasprotnika, ali je z njimi v redu.
- Vprašanje Ali je igra backgammon zapletena? Težko je, če ste začetnik, vendar ga boste bolj razumeli, bolj ko boste vadili.
- Vprašanje Ali se moram premakniti, če je moj kamen ogrožen, ali lahko izgubim svoj red? Ne, če je odprto mesto, morate premakniti cek. Edini čas, ko izgubite, je, da so na vseh mestih, ki ustrezajo številu, ki ste ga valjali, dva ali več dama od nasprotnega igralca.
- Ali obstajajo različni načini igranja backgammona? Odgovor
- Kaj naj storim, če nekdo podvoji kocko v backgammonu? Odgovor
- Ali obstajajo različne vrste backgammonov? Odgovor
- Ali moram zapustiti poteze v backgammonu, če je prostor blokiran? Odgovor
- Kako se premikam med igranjem backgammona? Odgovor
Oglas
Video . Z uporabo te storitve lahko nekatere podatke delimo z YouTubom.
Nasveti
- Če ste na obe kocki zvrnili isto številko (na primer 4-4), je to dvojno. Če ste zavrteli dvojnico, namesto da bi premaknili dvakratno število, ki ste ga dobili, se premaknete štirikrat, kot ste ga dobili. Na primer, če ste valjali 3-3, se premaknete 3 korake štirikrat.
- Če kocke (ali celo samo ena kocka) padejo s plošče ali pristanejo na kocki, jih morate znova zvreči.
Oglas Pošljite namig Vsi prispevki namigov so pred objavo natančno pregledani. Hvala, ker ste namig poslali v pregled!
Stvari, ki jih boste potrebovali
- Deska za backgammon.
- Trideset dama iz dveh različnih barv (15 za vsako barvo).
- Dva para kock.
- Nasprotnik.
Podpira wikiHow izobraževalno poslanstvo
Vsak dan na wikiHow trdo delamo, da vam omogočimo dostop do navodil in informacij, ki vam bodo pomagale živeti boljše življenje, ne glede na to, ali boste varnejši, bolj zdravi ali izboljšali svoje počutje. Med sedanjo krizo javnega zdravja in gospodarstva, ko se svet dramatično spreminja in se vsi učimo in se prilagajamo spremembam v vsakdanjem življenju, ljudje potrebujejo wikiHow bolj kot kdaj koli prej. Vaša podpora pomaga wikiHow ustvariti bolj poglobljene ilustrirane članke in video posnetke ter deliti našo zaupanja vredno znamko učnih vsebin z milijoni ljudi po vsem svetu. Prosimo, razmislite o prispevanju k wikiHow danes.