Pri snemanju ponarejene scene borbe gre bolj za ples kot za nasilje. To je zato, ker najboljše borbene scene niso nič drugega kot prave borbe. Medtem ko je pravi boj kaotičen in naključen, morajo biti prizori spopadov dobro koreografirani in pripravljeni. Ne samo, da poskušate izigrati boj, ampak poskušate celotno stvar posneti in predhodno načrtovati svojega najboljšega prijatelja.
tetherball teniška žoga
Koraki
Metoda eno od 3: Priprava scene
- eno Poiščite fizične, športne igralce, s katerimi boste sodelovali. Lažna borbena scena zahteva resnično usklajevanje. Za prepričljivo borbeno sceno potrebujete igralce, ki se lahko prepričljivo borijo. Ne glede na to, ali snemate dvoboj ena na ena ali veliko pretepec, želite igralce, ki se bodo lahko nosili tekoče in usklajeno.
- Če se vašim igralcem ne ljubi veliko gibanja, jim lahko vseeno daste manjše dele v boju. Vendar pa bo vaše delo veliko težje.
- Ponarejeni spopad je bližje plesu kot dejansko prerivanje in zahteva podobno raven koordinacije in atletike.
- 2. Odločite se za ton in lok boja. Ali želite bliskovito hitro bitko kung-fu ali počasno, intenzivno prerivanje? Bo boj enostranski ali bodo borci enakomerno usklajeni? Mogoče je en lik hudo pretepen, vendar je na koncu na koncu, da zmaga. Ne glede na vaš film, preden začnete koreografirati, ugotovite občutek in napredovanje boja.
- Kako se obnaša vsak borec? Plemeniti bojevnik se bo na primer boril povsem drugače kot hudomušni pirat.
- Ali želite krhko, realistično nasilje ali kaj bolj zabavnega in risanega? Kako resen je ta boj?
- Če filma ne snemate sami, pokažite svoje igralske in posadke v 3-4 filmih, za katere želite, da je vaša scena videti. To pomaga vsem, da pridejo na isto stran.
- 3. Vse udarce in udarce držite stran od igralcev na razdalji 15,2–20,3 cm. O tem se ni mogoče pogajati - če se približate in tvegate resnično škodo, bo nadaljnji udarec videti neprepričljiv. Recimo, da mora Kim brcati Rona v glavo. Obstajata dva načina igranja. Prvič, Kim lahko brca pred Ronovim obrazom, pri čemer mu stopi pred nosom. Drugič, lahko mu brcne mimo glave, leti mimo njegovega ušesa.
- Tretja metoda je, da se Ronu izogne udarec, ki ga je veliko lažje streljati kot lažni stik, ker vam ni treba 'goljufati' udarca udarca.
- 4. Uskladite odziv na vsak zadetek, da ga časovno določite z akcijo. Če Kim vrže ta udarec, ga mora Ron resnično zadeti. Ko mu brc mine po glavi, bi se moral Ron izstreliti v isto smer, posnemajoč stik. Najprej ga vzemite s 50-odstotno hitrostjo, da bosta oba igralca natančno vedela, kaj se dogaja in kam morata iti, nato pa z vsako vajo počasi stopnjujte hitrost.
- Naj vsak udarec pristane tam, kjer je bil igralec ravno za najboljše rezultate. Če Kim vrže udarec, naj se Ron vrne nazaj, ko se odzove nanj in pomaga prodati gibanje.
- 5. Naj oseba, ki jo zadeva, narekuje kakršno koli dejansko gibanje. Recimo, da mora Kim prizorišča vrniti Rona na tla. Kim ne bi nikoli vrgla Rona. Namesto tega bi samo prijela Rona, ki bi se nato vrgel na tla. Kim bi preprosto ponaredil met, tako da bi sledil Ronovemu vodstvu. Zaradi tega je čas veliko bolj tekoč in veliko varnejši in bi ga bilo treba uporabiti v različnih scenarijih:
- Recimo, da Kim prime Rona za roko in si zlomi roko v komolcu. Vse, kar mora Kim, je, da zgrabi roko in pusti, da se Ron premakne na tla, ko mu sledi.
- Če mora Kim udariti Ronovo glavo ob steno, naj Ron vrže glavo v razdalji šest centimetrov od stene in ponaredi odskok nazaj. Z roko mu preprosto sledi.
- 6. Nakup varnega rekvizita za film. Nikoli ne uporabljajte pravega orožja na snemanju, tudi če naj bi bilo vidno samo v ozadju. Rekviziti morajo biti vedno neškodljivi in popolnoma varni. V profesionalnih filmih morajo biti mojstri rekvizitov profesionalno usposobljeni za strelno orožje, tudi s slepimi in ponarejenimi pištolami, in to z dobrim razlogom - celo prazne plošče so povzročile poškodbe, če se z njimi igrajo ali uporabljajo neprimerno.
- Na spletnih straneh s filmskimi rekviziti lahko kupite realistične penaste baseball palice, meče, nunchucks in še veliko več.
- Noži morajo biti zložljivi, kar pomeni, da se skrijejo, ko nekoga 'zabodete'.
- Pištole, tudi gumijaste, naj bodo pokrite s svetlim gobcem, ki kaže, da so ponarejene, kadar niso v uporabi.
- 7. Vadite vsako dejanje posebej, preden nanizate vse skupaj. Recimo, na primer, da se vaša scena začne s trženimi udarci, se premakne na ubežani udarec in konča s tem, ko Kim vrže Rona na tla. Udarce, udarec in met bi morali obvladati posamično, nato pa jih počasi sestaviti. Pri koreografiranju prizorov pojdite počasi in ga vzemite po en kos, da zagotovite popolnost in varnost.
- 8. Ko končate glavne akcije, dodajte uspehe in podrobnosti. Pomislite na ton svojega boja in na stališče svojih likov. Na primer, plemenit in izkušen bojevnik bo miren in samozavesten. Če se ne bodo borili, bodo mirni in mirni. Manj izkušen borec pa je na splošno nervozen in živčen. Z velikimi, energičnimi gibi se odbijajo ali tresejo, ko niso v akciji itd. Ko je vaše dejansko dejanje koreografirano, porabite nekaj časa, da bo boj videti umetniško.
- Prepričajte se, da vadite tudi v kostumu. Igralci morajo vaditi v oblačilih, v katerih se bodo dejansko morali boriti.
Metoda 2. od 3: Snemanje prizora
- eno Delite varno besedo z vsako osebo na snemanju. Če je komu sploh neprijetno zaradi boja, koreografije ali varnosti na snemanju, potrebuje način, da jo takoj konča. Od 'stop!' je nekaj, kar ljudje med boji pogosto kričijo, želite edinstveno besedo, zaradi katere bodo vsi takoj končali boj.
- Varnost je najpomembnejša pri prirejanju lažnih bojev - čeprav dejanskega stika ne bi smelo biti, obstaja resnična verjetnost poškodbe, če nekdo zamudi iztočnico ali manever.
- 2. Sporočite, kadar koli bo prizor vseboval ponarejeno orožje. To je izjemno pomembno za varnost vseh. Morda veste, da je nož rekvizit, vendar to ne pomeni, da bodo to vedeli ostali člani ekipe, posadka ali mimoidoči. Vsak prizor z lažnim orožjem je treba predvajati vsem naokoli.
- Če ste na javnem mestu, razmislite, da bi koga prijeli na ulici, da bi prestregel in opozoril mimoidočega.
- Če se pojavi policija, jih ne poskušajte takoj prepričati, da je orožje ponarejeno. Spustite orožje, dvignite roke in razložite, ko boste pozvani.
- 3. Fotoaparat postavite tako, da popolnoma zmanjša zrak med igralci. Na primer, Kim je na levi strani zaslona, Ron pa na desni, Kim pa mora udariti Rona z levo roko. Kim bi lahko Ronu vrgla kavelj okoli čeljusti, a da bi se mu izognila, bi mu morala mimo nosu, pred njim pa bi pustila tono praznega zraka. Da bi to popravil, bi lahko Kim vrgel naravnost udarec po obrazu in mimo Ronovega ušesa, kar pomeni, da kamera med udarcem in Ronovim obrazom ne vidi praznega prostora.
- Kamero lahko postavite za Kimino ramo. Tako lahko vrže trnek pred Ronov nos, ne da bi kdo opazil, da ga ni nikoli zares udaril.
- 4. Dajte svojim igralcem 'ocene' na dejanskem nizu. Na tla položite trak, ki igralcem da vedeti, kje morajo pristati pri vsakem gibu, da bodo lahko v kadru. To odvzame ugibanja za vsako potezo in pomaga vsem biti na varnem - lahko ste na primer prepričani, da bo udarec oddaljen šest centimetrov od udarca.
- Poskrbite, da te oznake ne bodo dovolile, da bi igralci zaslepili luči ali, še huje, jih postavili na mesto, kjer bi lahko zdrsnili na lažni krvi ali kaj drugega na snemanju.
- Če morate sestreliti nizko in vidite tla, uporabite oznake za vajo in jih odstranite šele, ko ste pripravljeni na streljanje.
- 5. Snemajte na koščke, pri čemer se osredotočite na enega igralca naenkrat. Ne poskušajte zajeti vsega naenkrat - to bo nemogoče. Namesto tega pokrijte vsakega borca posebej. Če imate več kamer, lahko to pogosto storite hkrati. Vendar pa deluje tudi ena kamera. Če se vrnemo k Kimu in Ronu, dobimo vsakega Kiminega udarca 2-3 krat z nekoliko drugačnimi koti. Nato 2-3 krat dobite tudi Ronovo reakcijo.
- To omogoča uredniku, da iz Kimovega udarca preide na Ronovo spotikanje nazaj, s čimer prikrije dejstvo, da Kim pravzaprav nikoli ne udari Rona.
- 6. Namesto stojala držite fotoaparat. Ročni fotoaparat se bo naravno tresel in ga boste lahko hitro zavrteli, ko bo treba. To vam omogoča, da lažne udarce 'skrijete', tako da nihče ne more ugotoviti, da dejansko niso zadeli, tresočnost pa daje prizorišču blazen, visokoenergijski občutek. Kljub temu ne namerno stresajte fotoaparata - preveč divje bo, da bi kaj videli. Preprosto dovolite, da vaše naravno gibanje streljanju doda malo mahanja.
- 7. Kamera naj bo povečana. Odlični borbeni koreografi, kot je Bruce Lee, se lahko rešijo s širokimi koti kamere, ker imajo čas in atletskost, da vsak gib postane prepričljiv. Večina borbenih prizorov pa ostaja blizu za kakršen koli dejanski 'stik', ker zmanjšuje razdaljo, ki jo potrebujete za goljufanje z lažnimi udarci. Poleg tega gledalci zaradi tesnih kotov počutijo, kot da so ravno sredi dogajanja.
- Dobre možnosti za širino so koreografirani deli, kjer dejansko nihče ne zadene - na primer odseki, kjer oba borca izogneta več udarcev zapored.
- 8. Streljajte stran od varnostne opreme. Če mečete lika, boste želeli, da pristanejo nekatere blazine. Ampak nočete, da bi bile te blazine na posnetku. Ko je vaš boj koreografiran, poiščite nove kote kamere, da skrijete osnovno opremo.
- Če se lik zalomi v steno, streljajte od zadaj, tako da telo igralca skrije varnostno blazinico.
- Pri metu je pogosta izbira streljanje na osebo, tako da pade proti kameri in pristane izven okvira pod njo.
Metoda 3. od 3: Sestavljanje skupaj
- eno Uporabite hitre reze, da ustvarite vtis akcije. Najboljši način, da skrijete dejstvo, da je boj ponaredek, je, da se kosi še naprej premikajo. To ljudem omogoča, da vidijo leteče pesti, ne da bi morali videti pristanek, saj bodo možgani občinstva zapolnili del, kjer je udarec udaril obraz nasprotnika, čeprav se to dejansko ni zgodilo. Hitrejši kosi so bolj podivjani in kaotični prizor, kar je kot nalašč za boje.
- Ne bodite presenečeni v zasedeni akcijski sceni, če je veliko vaših rezov 2-3 sekunde ali krajše.
- Lahko greš prehitro, zaradi česar je prizor preveč zmeden. Poiščite načine, kako občasno upočasniti sceno, na primer z dolgim rezom znaka, ki lovi sapo, preden skočite nazaj v prepir.
- 2. Skrij vsak trenutek stika v rezu. To je še posebej pomembno, če se posnetek lažnega udarca zdi lažen. Začnite s posnetkom, kako Kim vrže udarec Ronu. Tako kot bi ga udarila v resničnem boju, odrezana pod kotom Rona, ki je njegovo reakcijo oddaljil od njene pesti. Rez gledalcu pove, da je bil stik vzpostavljen, ne da bi ga bilo treba pokazati.
- 3. Osredotočite se na zvočno zasnovo, da boste prodali svojo ponarejeno borbeno sceno. Vizualno sliko bojne scene je težko narediti, vendar je zvok tisti, ki resnično loči dober boj od slabega. Časiranje vsakega udarca z zvočnim učinkom, ki poči v kosti, godrnjanje igralcev in pihanje zraka, ko vsak udarec leti, traja ure časa, vendar bo vašemu prizorišču izstopal. Vrnite se nazaj in si oglejte 2-3 svoje najljubše akcijske scene in bodite pozorni na vsak posamezen zvok - od korakov do krikov bolečine.
- Za res neverjetne prizore boste morali narediti 'foley'. Takrat sami posnamete in ustvarite vse zvočne učinke, na primer gledanje scene in pravočasno potepanje z akcijo, da ustvarite popolnoma časovno določene korake.
- 4. Igralci naj v zadnji prizor dodajo svoje osebne zvočne učinke. Naj akterji mikrofonirajo in naj s svojimi dejanji na zaslonu pravočasno grmljajo, kričijo in močno dihajo. Naj si 1-2 krat ogledajo prizor, da se pripravijo na vsak trenutek, nato pa preprosto vklopite mikrofon in jim pustite, da improvizirajo zvoke, ki bi jih lahko ustvarili v resničnem boju.
- Te zvoke lahko oddajate sami, vendar je vedno bolje, če dejanski igralci izrazijo svoje zvočne učinke.
- 5. Cilj je prizor z jasnostjo in kaosom. Prizorov bojev ni enostavno urediti - želite, da je jasno, kaj se dogaja, hkrati pa tudi podivjano in dovolj energično, da posnemajo pravi boj. Dobri načini za to so, da z veliko brezkontaktnih strelov pokažete, kdo zmaga. Na primer, morda se zadržite na posnetku osebe, ki jo zadenete, da pokažete, da izgublja, medtem ko prikazujete veliko zmagovalcev, ki vržejo udarce, ne da bi dobili nazaj.
- Jackie Chan je to težavo rešila tako, da je uprizorila preproste in jasne borbene prizore, nato pa jih med montažo zelo pospešila. Rezultat je skladen boj z dolgimi rezi, ki je prav tako visokoenergijski.
Vprašanja in odgovori v skupnosti
Iskanje Dodaj novo vprašanje- Vprašanje Ali lahko streljam z eno kamero? Da, vendar bo trajalo dlje in boj bo treba natančneje koreografirati. Trik pri ustvarjanju lažne scene boja je montaža in če uporabljate samo eno kamero, boste morali sceno posneti večkrat, vsakič s kamero pod drugim kotom.
- Vprašanje Kako jim omogoči, da pride ven kri? Vrečko rdeče barve ali kaj podobnega dajte pod oblačila igralca / igralke, da se, ko druga oseba udari, vreča razcepi in barva se razlije.
- Vprašanje Ali je povsem dovoljeno dopuščati lahke stike, če predpostavimo, da so vsi igralci usposobljeni borilni umetniki in jim je všeč, da se vzpostavi 'sparing stik'? To je vredu. Če so igralci v redu, potem to ne bi smelo biti problem. A vseeno bodite na varnem.
Oglas
Nasveti
- Vaja je bistvenega pomena. Ne nadaljujte, dokler vsega tega v praksi ni mogoče popolnoma izvesti.
- Osredotočite se na majhne detajle, kot je mimika obraza, šele potem, ko ste premagali manevre. Ne dajte igralcem preveč razmišljati naenkrat.
Oglas Pošljite namig Vsi prispevki namigov so pred objavo natančno pregledani. Hvala, ker ste namig poslali v pregled!
Opozorila
- Za kakršno koli večje prizorišče ali zapletene manevre morate močno razmisliti o najemu koordinatorja boja za varnost in uspeh.
- Ustavite boj, če vas kdaj skrbi za varnost.
Stvari, ki jih boste potrebovali
- Kamera
- Igralci ali igralke
- Raven, očiščen komplet